華國的遊戲廠商不是沒人才,沒技術,而是不願意投入到回報率無法預計的單機遊戲裡。

他們不熟悉這種玩法。

特別像鵝廠這種企業,網遊有qq和微信各種方式引流。

買個著名ip,然後針對ip開發手遊,再引流,然後設定各種氪金手段誘惑玩家氪金。

流量瞬間變現。

更重要的一點在於,玩家願意花錢,那麼這款遊戲的資料就會立馬給管理者一個正向的反饋。

讓管理者知道我可以適當傾斜資源給這款遊戲,流量對鵝廠來說幾乎是免費的。

就像起點原來是編輯選出好的作品上推薦位,由編輯品味結合一定的資料,而現在完全看追讀一樣,這就是網際網路運營的思維。

追讀多的就能晉級獲得更好的推薦位,現在起點新書期的推薦位也屬於純養蠱了。

資料決定一切。

在遊戲裡同樣如此,營收多利潤高的遊戲會得到更多流量,更多的開發、美術、策劃等資源,能形成正向迴圈。

動漫ip改手遊最熱門的那幾年,鵝廠開發了很多款動漫ip手遊:

火影忍者、龍珠激鬥、聖鬥士星矢、電擊文庫:零境交錯、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龍珠最強之戰、狐妖小紅娘、獵人。

結果現在還有聲音的只有火影忍者,之前還有點熱度的聖鬥士星矢上一次更新已經是一年多前的事情了。

這裡的時間點是2022年底,2022年3月的話鵝廠的聖鬥士星矢已經11個月沒更新了。

火影忍者就是這一幫動漫改編ip手遊裡活下來的蠱王。

鵝廠的玩法簡單粗暴,利益巨大。

而如果做單機遊戲,投資和回報很不清晰。

首先是遊戲型別可選範圍就很有限,不然拿不到遊戲版號,其次是盜版問題。

另外還有一個至關重要的點在於,國內遊戲行業這麼多年培養的玩家,不認可一次性付費的方式。

他們氪金隨便氪648都不會覺得貴,但是花幾百塊買個主機遊戲大部分會覺得太貴了。

(這是我本人的心理活動。之前我玩陰陽師氪金隨手一氪就是648都沒什麼感覺。後面自己買了ns,花兩三百買遊戲我反而會覺得有點貴)

&n存在,華國願意付費購買主機遊戲的玩家越來越多。

國內專門做主機遊戲的公司,也能有生存之道。

但是大環境如此,以至於原神都是這些年華國遊戲界難得一遇的精品了。

原神在某種程度上對塞爾達傳說進行了一定的借鑑(這裡說的委婉一點),但是原神在氪金上的創新以及給米哈遊帶來的利潤,估計也讓任天堂開了眼界。

一邊是投入回報穩定的氪金類遊戲,另一邊則是投入和產出無法預計的主機遊戲。

一家企業會如何選擇,一目瞭然。

只是陳熾和陳然,總是會有所幻想,萬一這次不一樣呢?這次有所改變呢。

說不定鵝廠願意投入做一款魂系的主機遊戲呢?