“開局遇到天災就好了,滅了天災,咱就無敵了,冰原霸主,南下把所有柔弱文明全給滅了。”夏瀟越說越帶勁,臉上浮現出黑化的笑容。

秋悠制止了她繼續黑化:“沒有那麼好的運氣的,先想辦法活下去吧。”

兩人制定了計劃:一個人負責建築冰屋,另一個人則負責打獵。

兩個人的文明加起來一百號人,辦事效率很高,很快,一批冰屋就在冰原上築起,兩個文明的共同定居點誕生了。

而另一邊,夏瀟也在冰湖附近打到了一批海豹,還幸運地採集到一些漿果。

兩人發現,在冰原發展最大的難點不在於資源的獲取,而是生火。兩人用盡渾身解數,才把火苗點起來,點起火苗後又發現天氣實在太冷,甚至無法煮開一鍋雪水。

她們制止了族人們吃生肉的行為,很快,兩人“發明”出了火塘,兩個文明才總算是吃上了熟食。

過了兩天,兩人又鼓搗出了雪橇,還捉了幾隻二哈。在夏瀟【馴化大師】的能力加持下,這些二哈很快就能變成雪橇犬,這樣一來,運輸物資就更方便了。

順便,她們也研究出了在冰原上“洗澡”的方法。這個方法還是秋悠以前看紀錄片時學到的:在冰屋裡生一堆火,身上裹滿海豹毛皮,等到熱到渾身流汗時,用牛角板刮掉身上的贓物,再塗抹上海豹油脂。

這樣的方式雖然談不上多舒服,但可以防止面板凍傷開裂。這種洗澡的方法在兩個文明中流傳開來後,凍傷的人確實減少了很多。

一週後,兩人也是徹底明白冰原文明該怎麼玩了。

結論就是:沒得玩。

儘管遊戲給予了出生在冰原的文明很多優待,在戰鬥力方面也比出生在中低緯度的文明要強不少,但冰原發展實在是太困難了。

連生存都成問題,更別提發展文明瞭。

一般文明的發展邏輯,都是建立根據地後,組織生產,獲得資源產出盈餘,再用這些盈餘去組建人口和建設設施,用這些來達到擴張的目的。

而冰原文明難以取得盈餘,或者說,根本無法盈餘。

冰原地塊的產出,是零,徹頭徹尾是零,食物也好,礦物也好,都是零。

想要獲得產出,只有去獵殺海豹群、鯨魚,以此取得一次性的大量資源。

因為沒有恆定的資源產出,導致文明相當脆弱。

有可能你稍微漲一點人口,就碰上了前所未有的嚴寒,無法打獵,人口又餓死了一批,等於白乾。

目前夏瀟和秋悠兩個文明的領地內,只有一個冰湖固定產出1點食物產出,另外還有一處黑巖有1點礦物產出,其他地方都是白地。

憑這點產出,溫飽都滿足不了,更別提發展和擴張了。

想玩好冰原開局的文明,需要不停地遷移。每到一處地方,就毀滅式開採一處的所有資源,全部打包帶上,然後遷移到下一處。

儘管冰原文明遷移需要耗費的資源很少,但遷徙仍然是風險極大的玩法,如果遷徙道路上遇到襲擊,或者補給不足,很有可能整個文明就此葬送。

不過,一旦冰原文明順利遷入低緯度地區,那他們的戰鬥力就會呈倍數增長。

試想,如果你是一個普通文明,在探明周邊沒有大的威脅時,放心種田,安心發展,結果忽然一個戰鬥力剽悍的文明遷移到你首都旁邊,對你不停擾襲,甚至直接攻擊你的城市。

如果防守不力,被對方攻入領地內,各種資源會被毀滅式劫掠,地塊上的基礎設施也會被破壞,對國力是個沉重的消耗。

如果糾集軍隊去剿滅,又會給種田拖後腿,而且對方很靈活,發現打不贏後,可以馬上遷移走,只留下一堆被過度開採的爛地。

不過這種也就是最理想的情況下了,畢竟一個冰原遊牧民族,等他們來到低緯度地區,低緯度地區的文明如果不是菜鳥,早就發展起來了,不會輕易被科技水平落後的遊牧擊敗。

夏瀟和秋悠兩女在詳細研討了今後的發展道路後,制訂了一個計劃。