“賴總,上啊!”

“我快抓住那小兔崽子了!”

“我靠,那小子開疾跑了,這什麼蛇皮走位,秀起來了!”

“賴總,你人呢!”

“臥槽,有人偷圖騰!”

“賴總你什麼時候過去的,對對對,快抓住他!”

緊張激烈的戰鬥,讓賴一鳴暫時忘卻了之前的種種危機,很快沉浸在遊戲中。

雖然賴一鳴並沒有參與《沉默寡言》遊戲的直接開發,但玩法好歹是自己提出的,再加上有著兩世遊戲的經驗,表現還是非常NICE的!

半小時後。

“DEFEAT!”

賴一鳴看了看支離破碎的夢境世界,再看看自己獵殺/助攻/打斷資料。

9310。

“這也特麼……能輸?”

賴一鳴簡直要吐了,本來玩的挺爽的,守著夢境圖騰,來一個隱匿者,手起刀落一個,好不快活,結果玩著玩著就發現分身乏術,各種內鬥,搞的圖騰根本守不住,最後輸掉了遊戲。

目光掃過之前信誓旦旦說要帶自己贏的隊友,趙泰2/3/0的資料,賴一鳴無語了。

這大哥,全場一直咋咋呼呼,遇到一個人就更見了野兔的狗一樣,叫囂著衝了上去,但手裡的子彈就跟自帶人工描邊一樣,愣是一發打不到人。

關鍵每次,他看到人後都不忘了喊一聲“賴總一起上啊”,生怕別人不知道邊上還蹲了一個人。

更甚者,見到同為殺戮者的同行,不打一聲招呼,就一梭子子彈過去,搞起了內鬥,讓隱匿者找到機會開始觸控圖騰。

遊戲是僅剩一隊殺戮者可以勝利,但你也得把所有隱匿者清理掉才開始內戰吧?

賴一鳴仔細回想起之前遊戲中趙泰的種種所為......這完全就是一個神坑啊!

......你一個遊戲公司的總裁,遊戲怎麼能玩的這麼菜呢,白瞎了!

哎,真是心累!

放下耳機,趙泰還頗為惋惜的說道:“太可惜了,差點就贏了。”

說完,他還不忘回頭環顧一圈四周:“這群孩子,格局太小!做事要分清輕重緩急,賴總還在呢,怎麼能先內鬥呢?”

這番話,成功引的了剛才所有選殺戮者員工的白眼。

特麼是你先動手的好不好?

難道我們後腦袋頂著槍桿子,還得在前線英勇衝鋒不成?!

不過並沒有人起身反駁,一來,趙泰職務在那擺著,二來,趙泰的話確實有一定道理。

領導來試玩遊戲專案,不光沒讓領導贏,還跟領導對槍,最後導致輸了遊戲,這合適嗎?

看著賴一鳴複雜的表情,就連選隱匿者勝利的員工已經收起了笑顏,拘謹的坐在原地,等候領導的罰令。

賴一鳴有些惆悵,他表情複雜倒不是因為輸了遊戲心裡不爽,而是因為他很難評判這款遊戲到底能不能賠錢。

說實話,這款遊戲的畫風和可玩性上,都遠遠甚至大大的超出了賴一鳴的想象。