賴一鳴也沒咋推辭,坐在電腦前開始體驗《沉默寡言》。

作為一款大逃殺遊戲,《沉默寡言》當然也做了自己的開場CG。

這是馬寶林專門針對《沉默寡言》這款遊戲的遊戲背景設計的。

進入遊戲後,螢幕一分為二成兩個場景,一個是有著各種電子裝置且房屋內雜亂無章的臥室,一個是屋內各種書籍且擺放的井井有條的臥室。

這時,視角突然轉換到窗外,一個黑色的陰影默默的注視著兩個臥室中的男生和女生,靜靜等候兩人在不同房間內上好鬧鈴,進入夢鄉。

等候的過程不是很漫長,幾秒鐘的時間,窗外黑影視角上的玻璃開始滴打雨滴,颳起了狂風,伴隨著兩人上床準備休息,窗內的電氣開始莫名閃爍,緊接著窗外的黑影陡然衝入窗內,向著兩人的頭顱衝去。

下一秒,畫面變成黑色,緊接著是耳邊傳來高空墜落產生的呼呼風聲。

緊接著,螢幕張開一個半弧形的視角,暗示著視角進入了剛才準備進入夢境的兩人。

勉強睜開的視野裡,向上看是無盡的星空,向下看是燈光璀璨的城市夜景,而視角的主人則身處高空。

驚慌之中,燈光開始閃爍,世界開始掉頻,最終正常的現實世界終於慢慢被夢境世界所侵蝕,遊戲地圖的全景展現在所有玩家面前。

整個CG應該是有動作採集完成的,3D建模非常優良精美,再加上場景陰森明暗和音效的變換,給人了一種十足的代入感。

賴一鳴看完CG的第一反應是,這遊戲貌似……還不錯?

CG的代入感,遊戲的畫面素質,都是上乘啊!

原本賴一鳴沒咋關注馬寶林的動向,不就是一款垃圾換皮遊戲麼,再怎麼花錢改變玩法,也不可能比其它公司的成熟作品質量好。

但現在看了這開場CG,還有酷炫的登入介面和精美的黑暗系裡世界建模。

賴一鳴人傻了,疑惑的看向馬寶林:“你兩週弄的?”

話裡話外的意思都是我讓你搞換皮遊戲,多花錢搞搞建模就完了,誰讓你搞個這麼酷炫的開場CG啊?

馬寶林趕忙解釋道:“賴總,這主要是為了體現咱們遊戲的故事背景,因為如果直接進入遊戲,會顯得太生硬,所以才做了一個CG動畫,而且這個CG動畫都是用的動態捕捉,實際製作的時間沒有多久,我們的主要的精力和資源還是集中在遊戲的本身上的。”

賴一鳴一滯,這叫沒花什麼精力?

莫名的,他嗅到了一絲危險的味道。

進入遊戲後,賴一鳴發現自己的角色一直處於一種向下墜落的動畫中,同時自己可以旋轉滑鼠檢視自己的外觀,還可以透過打字和移動進行簡單的換服和捏臉。

這時,賴一鳴突然發現捏臉的介面上還有一個節目,叫AI臉部識別。

這個他清楚,是一種用攝像頭掃描臉部後,按現實人物臉型自動捏臉的功能,賴一鳴記得當時好像是因為這個功能沒啥用,但比較費錢,所以加上了。

正好,他對捏臉無感,直接開啟AI識別,自動捏臉完成。

賴一鳴看了看AI捏臉出的角色,雖然沒自己帥,但好歹辨識度有了。