[46] 克格萌犬血條消失,終破八強魔咒(第1/3頁)
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風哥在後臺痛苦捂面。
血崩!
真TM血崩!
空血落地的慎,給他造成的心理創傷比採風時遇到老婆還大。
此刻的他,彷彿被內瑟斯種下【枯萎】一般。
從腳到腦門,充斥著無力感。
9分鐘被領先3800經濟。
現在的形式就好似RNG手中握著大刀長矛,迎戰初入熱武器時代的EDG。
堅持發育,偶出奇兵,也許還有獲勝的希望。
但是正面碰撞,必會被摧枯拉朽、揚灰挫骨。
“哎……”
風哥緩緩站起身子,目光重新回比賽畫面。
至少……只丟了一座下塔……
還有翻盤可能。
畢竟EDG十幾天前,領先了1萬經濟還是被SKT翻盤。
RNG只要中期以戰略空間換髮育時間,得當運營,後期還是可以打的過EDG的。
飛機、瞎子開團,慎、璐璐護狗,縱使EDG把塔拔光又如何?!
兵來將擋,水來土掩。
RNG小組賽全勝,我有相信自己隊伍的資本!
風哥阿Q化後,黯淡目光中光亮重現。
另一邊。
阿布則是握拳捶腿叫好。
銳利的劍!
銳利的眼!
精準而優雅!
外表如此沉穩可靠的祁舟,竟能劍走偏鋒,為EDG下路團戰送上如此賀禮,一舉逆轉局勢。
這是EDG打破八強魔咒的華爾茲。
是通向更高舞臺的奏鳴曲。
是新奇蹟新王朝的開篇章。
…………
運營的核心是資源。
會運營的隊伍勝率高。
這便是中期對戰雙方很多時候明明在和平發育,但往往會出現以下兩種情況的原因:
一、一方在前期與對方經濟差不大,但在中期發育時經濟卻不斷對面拉開。
二、一方前期把對方殺崩,但即便優勢很大,在中期發育的時候經濟差卻不斷被對方縮小。
兩種情況,都是對方比另一方會運營。
而運營能力的差距最體現在【邊線管理】上。
因為相比於隨時可以吃的野區資源,兵線是動態的、會被消耗的。
在賽場上最需要發育的adc中期會站中路就是這個原因。