風哥在後臺痛苦捂面。

血崩!

真TM血崩!

空血落地的慎,給他造成的心理創傷比採風時遇到老婆還大。

此刻的他,彷彿被內瑟斯種下【枯萎】一般。

從腳到腦門,充斥著無力感。

9分鐘被領先3800經濟。

現在的形式就好似RNG手中握著大刀長矛,迎戰初入熱武器時代的EDG。

堅持發育,偶出奇兵,也許還有獲勝的希望。

但是正面碰撞,必會被摧枯拉朽、揚灰挫骨。

“哎……”

風哥緩緩站起身子,目光重新回比賽畫面。

至少……只丟了一座下塔……

還有翻盤可能。

畢竟EDG十幾天前,領先了1萬經濟還是被SKT翻盤。

RNG只要中期以戰略空間換髮育時間,得當運營,後期還是可以打的過EDG的。

飛機、瞎子開團,慎、璐璐護狗,縱使EDG把塔拔光又如何?!

兵來將擋,水來土掩。

RNG小組賽全勝,我有相信自己隊伍的資本!

風哥阿Q化後,黯淡目光中光亮重現。

另一邊。

阿布則是握拳捶腿叫好。

銳利的劍!

銳利的眼!

精準而優雅!

外表如此沉穩可靠的祁舟,竟能劍走偏鋒,為EDG下路團戰送上如此賀禮,一舉逆轉局勢。

這是EDG打破八強魔咒的華爾茲。

是通向更高舞臺的奏鳴曲。

是新奇蹟新王朝的開篇章。

…………

運營的核心是資源。

會運營的隊伍勝率高。

這便是中期對戰雙方很多時候明明在和平發育,但往往會出現以下兩種情況的原因:

一、一方在前期與對方經濟差不大,但在中期發育時經濟卻不斷對面拉開。

二、一方前期把對方殺崩,但即便優勢很大,在中期發育的時候經濟差卻不斷被對方縮小。

兩種情況,都是對方比另一方會運營。

而運營能力的差距最體現在【邊線管理】上。

因為相比於隨時可以吃的野區資源,兵線是動態的、會被消耗的。

在賽場上最需要發育的adc中期會站中路就是這個原因。