七天後的一個上午。

銀太總算知道綱手話中的“頭腦”和“身手”對飛雷神之術來說意味著什麼。

這幾天內,每次在監獄做完人體器官治療的修煉後,剩下的時間都被他用來學習飛雷神之術。

訓練場上,銀太雙手結了個寅字印,感知著前方不遠處的手裡劍上的術式……

飛雷神之術!

唰!

他瞬間移動到手裡劍右側。

然而體內的震動感讓他一時無法動彈,一息後才恢復正常。

“難怪使用這個術的人那麼少,果然是隻有變態才駕馭得了。”

銀太忍不住感慨。

能夠感知術式,飛雷神之術就能施展,可從入門到實戰還有很遠的距離。

如果二代火影的實戰效果是100分,那麼他現在最多隻有10分。

銀太現在很認同千手扉間的結論。

想要發揮飛雷神的威力,二分靠查克拉天賦,三分靠身體素質,五分靠頭腦。

飛雷神的施術難度並不高,原理就是反向通靈,

但雙手結印不利於實戰使用,所以修煉者最好練成單手結印甚至無印。

僅評價控制查克拉流動的難度,雙手結印相當於使用C級忍術,單手結印則是B級往上。

而無印施術的難度或許相當於完成一個A級忍術,銀太估摸著這可能比水遁·大瀑布之術要難一點。

光是使用忍術的這一項就夠一般忍者修煉很久。

之後想要把“送人頭之術”練成“極致瞬身”,還有兩道難關。

首先是身體調整能力,由於發動飛雷神等同於空間穿梭,落位後的瞬間身體會有不適感,很難第一時間做出下一步動作。

讓銀太形容,那就像是被巨人抓住自己身體然後大力甩停一樣,又或者是從零重力空間返回標準重力空間時的體驗。

二代火影總結了一套克服不適感的訓練方法,但要這很考驗修煉者的身體天賦,神經反應和調整能力不夠出色的忍者肯定與飛雷神絕緣。

最後還有一個更加難以克服的地方——施術者與術式上的查克拉共鳴時,必須分神,也就是分散部分注意力。

要知道忍者之間的戰鬥危險至極,稍不留神就會丟掉性命,在戰鬥中走神絕對是找死的行為。

銀太想到四代火影的作戰方式,不禁頭皮發麻。

能一邊與敵人高速對決,一邊分出大量精神鎖定不同方位的術式,那絕對是個非人類生物。

“我做不到那種程度。”

銀太拿起兩枚手裡劍,看著術式,陷入沉思。

他對自己能力心裡有數,不說像四代那樣到處亂飛,就連達到二代的水準都很困難。

“看來,只能把飛雷神當底牌用。”

沒過多久,銀太給自己定下一個合理的目標——能夠進行單點瞬移,並且不會出現身體僵直,就算成功。

相比那兩位使用者,他有一個獨特的優勢。

能用電磁力隨意控制手裡劍的位置。

由查克拉金屬製造的手裡劍遠比普通手裡劍容易操控,哪怕旋轉180度以上的軌跡他都能投出。

到時候和敵人面對面,銀太可以偷偷把術式扔到對方背後的任意位置,從而獲得絕殺機會。