第73章 西面變故(月票340+)(第1/2頁)
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從後方居高臨下的葉寧寧等人的角度看,防線是從那幾個自爆後留下的缺口開始,以肉眼可見的速度被擴大。
沒有經歷過上規模的戰鬥的人,可能無法想象,只不過是幾頭智力低下的殭屍自爆,它們甚至不懂得趁機攻擊,擴大優勢,為什麼僅僅令防線開啟了缺口,就會令陣線崩潰。
但實際上,但凡有基本軍事基礎的人都知道,在戰場上,驟然被突前,是一件很可怕的事。
這意味著,你脫離了兩旁戰友的保護,被敵人攻擊的方向從一面,變成了三面。
在刀劍無眼的混亂戰場上,沒有足夠的空間,哪怕是有出眾的戰鬥力和技巧,也難以能擋住所有攻擊,被三面攻擊代表著什麼,不言而喻。
城牆之所以有突出的甕城和馬面的設計,就是基於增加攻擊面的原理,攻城軍隊在攻城戰中要接受三面乃至四面的圍攻,這正是導致攻城一方往往比守城方損耗巨大的原因之一。
而在平地的接觸戰上,處於戰陣前排的人身邊一旦被開啟缺口,其實也就是突然陷入了一種類似被圍攻的處境中。
生存是人的本能,哪怕是百戰老兵,他們往往令行禁止,面對敵人迎面砍下來的刀斧面不改色地迎上去,身中數刀仍能拼死反擊,但在幾面迎敵,大多數老兵也都很難控制住退縮自保的本能。
因為前者的情況,有經驗的老兵知道他兩邊和後方會有戰友支援,但後者的情況,卻會令他本能產生沒有人能支援他的“孤島”心理,從而本能退縮。
不管從旁觀者或事後看來,後退的行為如何愚蠢,如何有害無利,但在戰場上,刀劍無眼,生死往往在一瞬間或一個念頭之間決定,眼觀六面耳聽八方只是紙上談兵的浪漫想象,大部分人都是以本能決定行為。
而戰場上的本能,則往往來自以往的經驗,如果以往的經驗告訴他,戰線撕裂後的突前會讓他很大可能死亡,那麼多數人在驟然突前時選擇後退,也就是理所當然的行為了。
或許有在這種情況下依舊勇往直前的人,但那不叫勇敢,那叫瘋子。
此時的玩家陣線也處於這種狀況中:
後面的指揮的戰友在大聲喊“穩住,穩住防線”,但前排的戰職者卻不由自主地向後壓,令陣線混亂不已。
盾手、攻擊者和箭手雜亂地混在一起,連轉身或舉起武器的空間都沒有,時不時的,玩家自己的刀劍還會傷到自己人。
“葉,你不出手嗎?再這樣下去,他們的防線就要徹底完蛋了!”
葉寧寧耳邊響起老法師熟悉和藹的聲音,他不知什麼時候從空中下來了,相距三米。
這是個相對安全的距離。
“新兵總要經歷戰場,才能成長起來,這是他們重要的戰鬥,我不能剝奪他們上課的機會。”
葉寧寧沒回頭,抱著胸,注視前方,眼中波瀾不驚。
“聽起來,你好像有過很多經驗。”
葉寧寧聽得出老法師的意有所指,笑而不語。
“真是個小怪物!我在你這個年紀的時候,遠沒有你這麼冷靜,早就恨不得揮舞著法杖衝上去了!”
老法師戲謔般問:“你真的是術士嗎?術士中很少有你這麼冷靜的。”
葉寧寧明白老法師的意思。
同為施法者,法師的力量來自知識,術士則來自血脈,後者一貫是孤僻、易怒和暴躁的代名詞。
這和術士本身的力量來源有關。
潛力越大的術士往往越受影響,容易被扭曲性情。
法師才是以冷靜和理智聞名的職業。
不過這和玩家關係不大,至少在基礎職業上關係不大——如果是獲得進階職業或特殊血統後,就難說。
因為有些職業或血統的確會有親和的要求,比如性格深沉陰森的人相對容易獲得陰影親和,火焰親和則青睞脾氣暴烈的人。