光雨如蓮朵般展開,露出其中一張張腐爛的面容。

“嘔!”

“又是不死生物!”

防線上一陣低低喧雜,顧易發大喝:“遊蕩者、巡林客和法師準備偵測,現在,報!”

冉天反射性掃過怪物全身,腦海中本能估算出怪物屬性,與此同時對飛快走來的怪物拍出一個偵測技能,口中大聲報出資料:

“腐朽殭屍(4級)射擊者……力量16、敏捷13、體質??、感知12、智力4、魅力3……下一個!”

全卿立即高聲接道:

“力量16、敏捷13、體質16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蝕】;弱點【光系】、【神聖】……下一個!”

許林大聲道:“基礎近戰【揮擊】;遠端【腐朽之塵】;近距??——媽|的,看不到,只看到近距能力的屬性是暗蝕傷害!下一個!”

在後方觀察情況的葉寧寧挑了挑眉。

“偵察隊?”

她看了幾秒,便明白了。

在技能等級普遍低下的遊戲初期,偵測怪物屬性對戰鬥非常重要,同時又是非常看臉的一件事——至少對經驗不足的玩家是這樣。

但在頻繁的戰鬥中,玩家們也總結出偵測技能的一個特點:

在已知怪物部分屬性後,偵測技能成功偵測出怪物更多屬性的機率會增加很多,此外,偵測戰鬥過的怪物也往往比第一次見的怪物要容易得多。

施展技能要消耗體力,尤其技能會有失敗的可能,有時候不一定能一次成功,畢竟在緊張的戰鬥中使用技能,必須心理素質非常過關,通得過意志檢定。

就算成功偵測出怪物屬性,屬性完不完整也是一個未知數。

在戰鬥之初,怪物與玩家正式接觸之前那短短時間往往稍縱即逝,如果偵測失敗,或者得到的屬性太少,很可能就會浪費掉珍貴的機會,等開始戰鬥之後,大多數人都不會有時間進行偵測了。

於是為了避免偵測者使用技能過耗,同時也是為了提高偵測成功率,安寧團隊設定了這麼一個偵察隊,用接力的方式,對怪物進行偵測。

“有意思!”

這是一種新戰術,前世葉寧寧沒見過,當然也可能與她參與的團戰較少有關。

她看到安寧團隊的成員很熟悉這種偵測方式,在一開始就很安靜,隨著偵察隊報出屬性,混在兩千人中的安寧團隊成員立即對旁邊的人提示:

“注意了,怪物的力量和體質很高!”

與此同時,擔任戰鬥指揮的顧易發大吼:

“有光系和神聖系法術的聖騎士和牧師立即準備!”

“盾手準備!”

“小心!怪物有暗蝕傷害,不要被抓傷!”

防線開始微調。

微調的時間並不長,因為防線已經進入腐朽殭屍的射程,只見腐朽殭屍中丟擲一團團黑色的腐敗穢物,在空中劃過拋物線,砸進防線中。

因為之前的提示,前排的盾手們都有所準備,連忙舉盾擋在上方。