啟民智,加快發展速度。

愚民政策,降低統治難度。

吳輝當然是選啟民智,他又不是垃圾封建統治者還需要降低難度。

而啟民智的意識形態有很多。宗教基本上都可以排除了,有宗教性質的儒家墨家思想也需要改良。最後要麼是文藝復興時期的人文科學思想,要麼是一直沒機會全面推廣的陸王心學。

或者可以結合一下,搞個縫合怪出來。

拿來主義嘛,只要好的東西都可以拿,不寒磣。

城邦時代還在進行,

被直接淘汰的玩家大概有三四百人。還是挺殘酷的。

但只要還活下來的,就都不再那麼容易滅亡了。進入遊戲第三十四年,吳輝操控的第一代城主已經半老。他在思考接下來是選擇穩定的血脈傳承,還是每次上臺都需要鬥爭的模式。

如果是羅馬那種,皇帝之間沒有太多血脈連線的存在,在這封建時代真的很容易讓所有有資格上位的人都打起來。

但如果保持血脈繼承,開啟民智的進度顯然會慢不少,到後面工業革。命了,也有不小機率被推翻。君主立憲這種事情,未必能幹成。

兩件事情都有風險,一個在前期一個在後期。所以雖然無論誰上位都是吳輝親自操控,但具體的,穩定的選拔方式還是必需要有一個的。嗯,還有兩百多年,發展速度不要太快,穩一點來,一步步升級。所以現在還是先進行君主制吧。

只要保持民眾過好日子,君主制也不會有被推翻。

世界上的制度很多,但每個時代最好的制度,永遠是適合生產力的制度。畢竟你現在一個城邦可以搞選舉投票,以後成為大帝國了怎麼辦?羅馬一開始也是共和國,最後不照樣因為不斷擴張變成帝國?生產力不夠的情況下,小範圍可以各種政體百花齊放。可統治人口和麵積一多,還是隻能帝制。

城邦時代的交鋒逐漸結束,幾十年過去了,玩家們紛紛開始朝王國級別發展。全球人口數和平均科技水平都在大幅度上升。

玩家們在早期對文明的提升可以說是發射火箭。來自現代的各種知識,加上一大堆記憶力知識都很強大的聰明人。技術上的提升幾十年都快趕上古代自然發展一千多年了。

文明像一把火,火在把燃料燒完前會蹭蹭蹭越來越旺。所以前一百年是大家發展壯大的時間。再之後,大家就得考慮在思想文化上動手腳了。

吳輝的動作很快,修訂律法,傳播科學知識和思想,建設學校。總人數二十萬的三個城邦和多個村莊在人口不斷增加的情況下也開始不斷增加文化素養。吳輝的國度變成了一個有濃郁學者氣息,大家都以研究為榮的國度。

而統治者是歷代都出智者的哲人王家族。還有一個規模並不大的議會也掌握相當多權力。

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