第一百七十七章 《泡泡堂》(第1/2頁)
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夜裡回到家中,簡單洗漱後縮排溫暖的被窩,顧楓雙手交疊枕著後腦勺,兩眼直直望著天花板。
前世適合情侶開黑的遊戲說多不多,說少也不少。
比如說PC的《英雄聯盟》、《絕地求生》,手遊的《王者榮耀》、《和平精英》,主機的《雙人成行》、《分手廚房》、《你裁我剪》、《馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車》、《星之卡比》等等
可仔細想想,這些遊戲都不是很適合現在就開發,有的是因為時機不到,有的是因為硬體不成熟,有的是因為口碑略微兩極分化。
顧楓並不打算一步邁得太大,初心暫時還沒有做大型多人對抗遊戲的經驗。
要能情侶開黑,那麼這款遊戲最好是有組隊功能,一局遊戲的人數最好是在410人,遊戲玩法最多偏輕鬆娛樂,一局遊戲時長最好不要太長……
根據這些條件,顧楓腦子裡一款一款過濾著前世玩過的聽過的遊戲。
就這樣,想了一個小時,足足排除掉上百款遊戲,想得都快睡著了,一個遊戲的出現瞬間衝散了他的睡意。
組隊開黑,410人,輕鬆娛樂,單局遊戲時間不長……
這款突然的遊戲居然通通滿足!
顧楓怎麼也沒想到,想了這麼久,最終最滿足他需求的遊戲竟是它。
這款遊戲正是由韓國Nexon公司模彷《炸彈人》開發出來的一款家庭休閒網遊——《泡泡堂》!
說起這款遊戲,絕對算得上是無數80、90後玩家的經典回憶了。
《泡泡堂》一經出世,很快便是憑藉其趣味極高的優秀玩法席捲韓國。
國內盛大網路發現這款火爆的遊戲後,直接拿下了其在國內的代理權。
這款在韓國風靡火爆的遊戲進入國內市場後完全沒有表現出任何的水土不服,很快便是席捲全國網咖,紅極一時。
在當時那個按鍵手機普遍還只能玩貪吃蛇的年代,電腦遊戲和主機遊戲就是當時的主流,對比當時其他遊戲動輒幾百兆的大小,《泡泡堂》僅僅不到20M的遊戲大小即便在當時電腦硬碟空間都得省著用的年代都幾乎可以忽略不計。
當然,在當下這個時代,別說20M,就是20G,放在電腦上也就不到1%的大小,所以這個優勢在當下這個時代亦是可以忽略不計的。
可《泡泡堂》能在當時那個紅極一時,靠的自然不可能是這個,除了這點,《泡泡堂》遊戲本身也是有著非常多的優點。
第一,《泡泡堂》採用了開創性的一機雙人操作模式,兩個人在同一臺電腦上登入各自的賬號一同進行遊戲,這個獨特設計,滿足了許多家庭、朋友、情侶的需求,使他們在享受遊戲的同時還能增進彼此的感情。
後世其實也出現了一些一機雙人模式的遊戲,其中大多數是諸如4399這類網站裡的小遊戲,如《森林冰火人》等,可像《泡泡堂》這樣在網路多人對抗遊戲裡採用這種模式的遊戲,顧楓還真想不出第二款。
畢竟能做到一機雙人的遊戲,其最大的一個限制就在於遊戲的玩法必須不能太複雜,而操作要簡單,又要多人對抗,還得遊戲好玩,說來簡單,做起來真就太難了。
《泡泡堂》火爆到那種程度,其他遊戲難道沒想到要模彷這種獨特的操作模式?可過了將近20年,依舊沒有後來者做到這一點,足可見這個模式有多難做。
第二,既然已經提到《泡泡堂》獨步武林的一機雙人絕活,那麼其操作玩法自然不得不提。
泡泡堂的操作有多簡單?
上下左右四個鍵控制方向,一個鍵控制放置泡泡,再來一個ctrl鍵使用道具,最後再來一個alt鍵切換道具,總共七個鍵就可以進行遊戲了。
就這操作按鍵的數量,即便是4399小遊戲,估摸都有超過一半的遊戲比這多。
操作按鍵如此之少,意味著什麼也很簡單,上手簡單唄!
帶妹帶妹,妹子玩遊戲什麼最重要?遊戲有趣和上手簡單絕對是排在前兩位的。
有了上手簡單這一先決條件,妹子入手的門檻問題就輕鬆解決了。
第三,操作上限。