“我宣佈!榮獲2022年度最佳遊戲的是……”

“初心互娛!《星際爭霸》!”

隨著最終獎項塵埃落定,全場到場觀眾獻上了本次盛典最熱烈的一次掌聲。

在此之前,《跳舞的線》和《星際爭霸》各自拿下六個獎項,不分伯仲,在幾款最終入圍遊戲之中,所有人都知道年度最佳遊戲大機率要從這兩款裡誕生,其餘遊戲不過陪跑而已。

兩款遊戲的支持者基本對半開,其實不管這個重要的獎項最終會頒給誰,大家都能接受,到了這種層次,兩款遊戲本來就很難說得上誰更優秀。

因而當李振國宣佈最終結果是《星際爭霸》的時候,《跳舞的線》的支持者也只是略感可惜,但依舊為《星際爭霸》獻上誠摯的掌聲和祝福。

在大多數人看來,《星際爭霸》拿下年度最佳遊戲最主要的原因多半還是因為WCS世界錦標賽的緣故,沒辦法,這場世界級電競賽事對於遊戲圈的影響意義太過重大了,可以預見,未來電競行業必將在這次賽事的影響下蓬勃發展起來。

顧楓再次登臺領獎。

李振國將獎盃遞給他的時候,不動聲色遞了個眼神。

(小老弟,別搞事。)

顧楓微不可察回了個眼色。

(放心,我能搞什麼事?)

所有人都死死盯著顧楓,期待著他又將說出什麼語不驚人死不休的言論。

“很高興能拿到年度最佳遊戲,如果我說得到這個獎項非常讓我意外,想必很多人會覺得我虛偽,但我如果說得到這個獎項在我預料之中,很多人又會覺得我狂妄。”

眾人發出善意的笑聲。

“這個獎項是對初心去年全體員工努力成果的最大認可,我代表初心所有人對遊委會、對所有支援初心的人表達衷心的感謝!”

言罷,顧楓深深鞠了個躬,臺下也適時響起熱烈掌聲。

“這幾個月以來,經常有人會問我要怎麼才能做出一款叫好又叫座的好遊戲。”

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所有人都豎起了耳朵,就連朱久天也不例外。

“其實訣竅非常簡單,做遊戲的時候不要去想怎麼做才能賺錢,多去思考怎麼做才會好玩,好玩的遊戲永遠不會虧錢。我要說的就是這些,謝謝!”

鼓掌間,許多人都默默咀嚼著顧楓剛才的話。

不要想怎麼做才能賺錢,多去想做麼做才好玩……

不玩遊戲的人聽到這句話只覺得故弄玄虛,似乎什麼都說了,又似乎什麼都沒說。

而懂遊戲的人則多多少少有所明悟,一直苦苦探尋卻遍佈迷霧的前路像是突然有一道陽光射入,迷霧漸漸驅散,而前路漸漸清晰。

相比於教材上將遊戲拆分成各種理論進行系統性教學,顧楓的話更像是得道高僧最愛的禪機,悟了便是有緣人,悟不了也只能怪自己悟性不夠。

一場年度頒獎盛典,初心直接狂攬21個獎項,堪稱離譜。

四個人離開之時人均抱著五個獎盃,看得其他人豔羨無比。

當夜,四人便是飛機返回帝都。