7月15日,《寶可夢戰棋》第二賽季正式釋出。

早在月初,初心就已經放出了第二賽季的宣傳片,進化機制的引入不僅大大提高了遊戲的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那種盯著一個陣容硬玩的玩家。

這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個問題。

試想一下,當你開局三隻猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結果出去看了一圈,某一家就一隻猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要玩。遇到這種人,不僅自己的搜牌會受影響,若是2階段就撞上,連敗還會被斷。

像這種不看來牌,也不看道具把把悶頭衝一個陣容的人,在哪個分段都是毒瘤,真撞上了,退一步換陣容吧,越想越氣,可不退互相卡吧,大機率又是一起早早暴斃,怎麼玩都讓人噁心。

可第二賽季就不一樣了。

總不能開局第一波進化石一個火的都沒有,還非得玩主火的陣容吧?真以為人人都是真新人?拿著皮卡丘、蒜頭王八、傑尼龜硬剛別人進化完全的寶可夢跟玩似的。

在這裡這樣玩,下場想想都知道,速八嘛。

本來《寶可夢戰棋》的日活躍玩家都逐漸開始出現下滑的苗頭,第二賽季的更新不僅讓已經棄坑的玩家迴歸了不少,更是再次為遊戲注入了不少新鮮血液,成功續命。

在店裡轉了一圈,回到辦公室,顧楓開始琢磨下一款要做什麼遊戲。

《寶可夢戰棋》第二賽季剛釋出,其後三個賽季的規劃他都早就考慮好了。

第三賽季增加天選機制,在這裡可以將其處理為異色寶可夢,異色寶可夢的其中某一屬性可以算作兩人,異色寶可夢刷出來就直接是二星的,且各屬性也明顯高於普通的同類寶可夢。

第四賽季增加海克斯機制,具體名字暫時未定,至少就雲頂的經驗來看,海克斯機制的加入絕對是遊戲運營這麼多賽季以來最成功的改動。

第五賽季,算算時間,差不多也該出現神獸了,第五賽季的寶可夢就把一堆神獸放上去,來一場諸神之戰,當然,自第四賽季之後,海克斯機制就可以常駐了。

規劃都安排好了,這邊只需要按部就班的做就行了,有王辰和牛敢盯著,顧楓平時也不需要時刻看著,偶爾過問一下就行了。

《寶可夢戰棋》這邊原專案組的人會慢慢釋放出來,除去溫夢那邊分配走十幾個,更多人這兩天都會空出來。

“不知不覺都七月過半了。”顧楓滴咕了一聲,感覺都沒做幾款遊戲呢,一年都過去一半多了。

感覺時間差不太多了,顧楓琢磨著自己似乎應該為年度遊戲考慮考慮了。

畢竟佔據著如此得天獨厚的條件,若是連年度遊戲都不能蟬聯,別人可能倒不覺得有什麼大不了的,但多少有點對不起穿越者的逼格。

選哪一塊好呢……顧楓很是糾結。

想要最大把握確保能拿下年度遊戲,自然是直接從前世歷年年度遊戲的得主裡面找最簡單直接,畢竟能在一群神仙之中奪下如此殊榮的遊戲,那必然是個頂個得能打。

顧楓回想著那些年度遊戲得主。

唔……《巫師3》,這款遊戲的優秀是母庸置疑的,不僅毫無懸念拿下年度遊戲,更是幾十上百個獎項拿到手軟,更有趣的是,其前作《巫師2》甚至被波蘭總統當作禮物送給來訪的***。

不過嘛,遊戲是好遊戲,就是以目前初心的人員配置就算是想做也絕不是短時間能做得出來的。