入眼是一個白茫茫的空間,除了蘇木自己以外還有另外五個玩家。

在進遊戲之前,蘇木當然瞭解了一下這個排位的遊戲規則,很簡單,就一個字:幹。

不是在幹架,就是在幹架的路上。無論是和野怪,還是和玩家,只有不停的戰鬥,才能更快的發育起來。但大致上和傳統maba遊戲大差不差,也有很多類似的地方。

比如同樣需要擊殺小兵,野怪和玩家,獲得金幣,購買裝備以及經驗。每一個玩家至少在硬體上來說,都是平等的,都需要攢金幣,都需要發育。

然後就是兵線,分小兵和將軍。小兵又分近戰,遠戰和防禦,以及魔法兵種,將軍就就只有三個,蘇木稱他們為海陸空三將軍。

當然,只有三個將軍的意思就是,玩家所能用金幣召喚的,透過擊殺五聖獸是可以召喚五聖將軍的,或者說元帥更好一點,因為他們比召喚出來的三位將軍還有厲害,可以說能夠以一敵三。

然後就是野怪了,野怪可以擊殺和捕捉,擊殺可以獲得掉落後的道具金幣,甚至一些特殊野怪擊殺後還能獲得buff,buff持續一定時間,限擊殺的玩家擁有。

捕捉就需要在商城購買誘餌捕捉器,捕捉機率靠捕捉器的品質,最高是百分之百,不能捕捉聖獸。捕捉成功後,野怪改名為靈獸,若是特殊靈獸,全隊可以共享其buff,buff持續一定時間,但靈獸若是被擊殺,則buff也會提前失效。

那問題來了,捕捉的靈獸即得不到金幣,也得不到掉落的道具,只有特殊的野怪才有全隊buff加持,那還有必要捕捉嗎?

當然,捕捉的靈獸可以當坐騎,還能幫助玩家戰鬥,相當於多了一個打手,當然,普通的野怪就不需要捕捉了,因為擊殺它所得到的金幣還沒有捕捉它所消耗的金幣昂貴,又沒有什麼特殊加成,純純浪費金幣。

然後就是商城道具了,裡面都是一些讓蘇木十分眼饞的道具,比如一些法相什麼的,還有法寶啊,天書啊。然後這就有個限制了,每個玩家只能裝備武器,防具,法寶,天書,法相和特殊道具,特殊道具就是比如誘餌捕捉器,還有訊號彈等。

說了那麼多,其實規則很簡單,就是將所有對手全部淘汰,這就不得不說和蘇木印象中那些吃雞遊戲差不多。所有玩家丟到一個地圖上,然後隨著時間的推移,從外至內會不斷出現天災地禍,如火山噴發,地震,海嘯,風災等。

優勢越大的人,經濟就越高,就很錢購買道具用來抵抗這些災難。而經濟低的隊伍,就自然會缺錢購買道具,就會受到很大的影響,甚至到後面不需要其他玩家出手,都能被這些災難給淘汰掉。

當然,你說賣裝備湊錢,但這樣你的戰力就會下降,遇到對手自然就不一定能夠打贏。當然如果對手也和你們一樣,也差經濟,這時候就看誰能挺到最後了。

遊戲一開始,系統會從108個大道法則中隨機抽取36個法則中供玩家自由選擇,可以選擇重複的。而選擇法則這一步可以說是無比重要,他一定程度上影響你在遊戲中的定位。輔助?輸出?肉盾?

而且不止於此,法則的不同,則你所選擇的法器啊,天書啊,裝備什麼的,就需要儘量與法則所契合。當然,你要是原意一個水系法則選擇一本火系天書,也不是不可以,只是那種後果就是,你所發揮出來的實力,直接十不存一。

所以,一開始的法則選擇,可以說是直接影響全域性。

而每個隊伍都要選擇一個叫工具人角色的人,如果說其他五個人可以自由轉換角色,可以上一秒是拿著劍的劍客,下一秒也可以是拿著弓的射手。

而工具人也是這個遊戲唯一明確的角色,也可以說是一個隊伍的靈魂人物。一個隊伍是否能走向勝利,工具人的好壞有著很大的影響,至少佔了百分之三十。

那什麼是工具人呢?就是執掌商店,掌控全隊經濟的人。所有人的道具裝備都需要透過工具人購買,可以理解工具人為行走的商店,或者說是後勤人員。

而一旦工具人被擊殺,則其隊友就無法即使補充裝備,需要等工具人重新復活,才能繼續購買裝備。

當然,隊員購買裝備不需要工具人是否同意,只需在工具人附近就能進行購買。如果隊友不方便,可以授權給工具人進行代買,直接實現遠距離補充裝備。

工具人不需要太多經濟,或者說可以不需要自己去冒險獲取經濟,每次隊友購買裝備,都能得到分成,這些分成足夠工具人一直保持一個較為良好的經濟。

所以遊戲開始前,選擇一個靠譜的,或者說保命能力強的隊友擔任工具人就是一件較為重要的事情。

“大家也是第一次參加排位嗎?”

蘇木友善的出聲道。

畢竟一個良好的交流氛圍,在一定程度上能影響隊友的心態的,至少可以保持一個較為良好的心態,不至於擺爛。

好在沒遇到奇葩的隊友,或者難搞的隊友。蘇木以前打遊戲就遇到過那種,又不和隊友交流,一副我最厲害,你們走大運,趕緊抱大腿的態度,結果自己沒打好,就開始擺爛,一直怪隊友。

真就應了一句話:人不行,別怪路不平。