消耗對手,也是有講究的。

磨血量是最常見的,但中遠端互丟技能消耗法力,也不是什麼新鮮事。此外還有拼狀態、亂節奏等種種模式,都要具體問題具體分析。即使是面對同一個對手,在不同情況下,所採取的作戰策略都是不一樣的。

魔劍士塞丁昆第三度重新整理在石林中,徐子鑑的心裡卻比前兩次都要迷茫,不知該要怎麼打才好。

話說回來,如果他有決斷的本事,也不會在賀武呆上兩年,都無人問津。

猶猶豫豫是比賽中的大忌,當邱非發現塞丁昆的時候,這魔劍士甚至還沒離開出生點的範圍。

操控著塞丁昆剛進入石林,徐子健眼前白光一閃,旋即螢幕上又是一片漆黑,嚇得他以為顯示器出問題了。不過,接踵而至的幽藍色寒冰與躍動的暗紅火焰,明白無誤地告訴他,他這是遇襲了。

由於本週的對手相對較弱,邱非便於實戰中,試驗一些新的技能組合。

賽前他改動了技能樹,點出了兩個光系高階技能。起手對塞丁昆產生閃光白屏效果的,便是其中之一的光電碰撞機。

這個技能和邱非平時常用的冰霜鑽孔車,是同級別的技能,也是一個需要透過讀條,來組裝形成的鍊金道具。

不過在用法上,兩個技能還是有相當大的區別。

前者就像是騎士的英勇跳躍,是突進破陣技能。

而後者類似於盜賊的暗影陷阱,做的是守株待兔的買賣。

光電碰撞機,不但帶有另類的致盲效果,還能使對手產生麻痺,兩種控制軟硬兼施,非常強大。

技能的缺陷也不少,施放的要求不低,讀條時間是同檔次裡最長的,一受干擾就會被打斷。而且鍊金道具放下後,是沒有任何偽裝的,全靠擺放落位的技巧。這個技能最適合的場景,是草原、密林或者暗室這些看不清地面的地圖。

在這個石林裡,高低的石塊遮擋視線的效果一般,徐子鑑若非心不在焉,並非沒有可能,察覺得到石柱旁邊的光電碰撞機。

其實在邱非的盤算中,光電碰撞機只是個幌子,不管徐子鑑是放技能將其破壞掉,還是繞開走,都會被吸引去部分的注意力。而在這時,他真正的殺招,暗影斗篷,就下來了。

暗影斗篷才是邱非最喜歡用的起手技能。同樣兼具致盲和定身,冷卻還快,簡直完美。

光電碰撞機生效是意外之喜,馬踏西風的暗影斗篷沒有終止,按照原定計劃打下來了。反正小技能冷卻快消耗低,多此一舉也無傷大雅。

把塞丁昆控牢了以後,邱非照例是酸雨乾冰和熔岩燒瓶走一波,接著便是魔法射線、閃電鎖鏈、星星折射、魔法彈。

中低階的道具技能就算不是瞬發,釋放速度也很快,一件接著一件,一股腦地往魔劍士身上丟,絲毫不考慮技能的冷卻。

打完路一鳴的汴京人,塞丁昆就只剩一半的血量,再吃下邱非這一輪急攻,這一半的血量直接又腰斬。

更讓徐子鑑絕望的是,在這種過飽和的攻擊下,他的魔劍士連掙扎都做不到。