第四十八章 世界觀重製(第1/3頁)
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鑑於《天空之山》的小型體量,所以這款遊戲在系統商城中的售價並不算貴。
只需40000點驚嚇值即可。
所以打定主意後的孟舒當即就購買了下來。
頓時,隨著嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變為了5158000點。
接著,就是系統的機械提示音了。
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的手把手開發教程】
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的概念設計】
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的VR版製作方法】
孟舒稍稍閉上眼,2秒後,便將系統灌於他的這些開發教程融會貫通。
電腦的桌面也出現了一份PPT,正是《天空之山》的概念設計。
既然要選擇重製遊戲,那開發教程的作用就不大了。
面前這份文件才是主要的東西。
孟舒移動滑鼠,雙擊點開了這份文件,細細瀏覽了起來。
然後才發現,裡面的很多東西,遊戲內都沒有實裝。
比如怪物的型別,除去遊戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬牆型怪物,黏液型怪物等等。
但這些都沒有做進遊戲裡,那麼很可能就是資金問題了。
就像《愛麗絲瘋狂迴歸》那樣,刪除了許多創意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。
不過《天空之山》作為一個小體量2D遊戲,本身已經有七八種怪物了,倒也足夠。因為本身就是生存類遊戲,製作組弱戰鬥和怪物,也能理解。
除此之外,在PPT裡,還有大樓的設計概念圖。
長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有區域性特寫。
從原設計稿來看,每層樓有4條過道,且設定了20個房間。
每個房間裡都有各式的物資搜刮,而不是像現在這樣,每層樓只有兩個房間,且物資少得可憐。
看得出遊戲開發商也許是準備做3D遊戲的,但估計因為各種原因的關係,導致做成了現在這樣的2D遊戲。
雖節省了成本,但也拋棄了很多設計,實在可惜。
匆匆瀏覽完PPT後,孟舒開始做起了後續規劃。
他在PPT的後面新建了一頁,然後將腦中早就有了的想法打了進去。
既然是要把2D重製成3D並且VR化,那大改是必不可免的了。
首先就是大樓的場景設計。