此時,唯一遊戲。

孟舒坐在自己的辦公椅子上,腦中浮現出了資料面板。

策劃:60+5(一般)

程式:60+12(一般)

美術:60+4(一般)

音樂:60+1(一般)

看到這,孟舒心中暗自點頭。

策劃加了2點,看來是修改遊戲起作用了,所以再次為他新增了數值。

程式加了4點,這個感覺就有點少了,畢竟整個遊戲都是自己一手打出來的,結果連個5點都沒有嗎?

美術加了2點,無可厚非,畢竟畫面質感和各方面場景都遠勝原版。

音樂居然也加了1點,倒是有些出乎他的意料。

他原以為這次會跟上次《21點》一樣,保持不變,因為他沒有在音樂上做多少功夫。

這一次只不過是把概念設計裡面的音效譜曲讓無限網娛照著弄了出來,就加了2點,有意思。

這樣的話,下一款遊戲也許要在音樂上下下功夫了。

看完了資料面板,孟舒視線下移,看向了驚嚇值面板。

《陰暗森林》:已有217W人受到驚嚇(新增7萬人)

《21點》:已有420W人受到驚嚇(新增10萬人)

《面容》:已有28W人受到驚嚇

總驚嚇值:5198000

“不是吧?本都沒回!?”

孟舒閉著的眼下意識的睜開。

519萬的驚嚇值讓他有些錯愕。

因為這...還達不到《面容》本身的購買價格。

當初買《面容》時,可是花了足足690萬驚嚇值啊!

孟舒拿起水杯,灌了一大口,讓自己的心情稍稍平復。

“行吧,99元和70元的售價,連帶兩款老遊戲的新增資料,第一天就有519萬,也還不虧。過後這驚嚇值肯定會慢慢漲上來的,倒也無妨。”

只不過...

孟舒看向了《陰暗森林》和《21點》。

這兩款遊戲,已經有些增長緩慢了。

果然,遊戲只在國內發售,顯然有個臨界值。

得跟發行商說一說了,下款遊戲,必須做多國語言然後在全球發售。

雖然上了賽博平臺,但因為沒有在國外推廣和本地化,所以知道的人也不多。