第四十六章 玩家的猜測(第1/3頁)
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FBC彩蛋事件很快就傳遍了各大遊戲社群,引起討論。
同時,香蕉哥的影片被一再轉發和二次解析,由此宣傳了出去。
這就讓無數已經知道了的玩家們開始紛紛猜測其中的具體含義。
FBC,聯邦控制局。
橫跨三部恐怖作品,藏於背景之中,不顯山不露水,神秘至極,且又勢力龐大。
很難不懷疑製作組是想幹什麼,又或者有什麼大動作。
縱觀歷代遊戲史,某些作品裡的組織,一般都是透過續作來表示世界觀的延續跟擴充套件,以及遊戲中勢力的後續發展更迭問題。
從而達到一個循循漸進的正常流程。
也是玩家們最通俗易通並瞭解的方式!
但唯一遊戲卻反其道而行。
他不搞循循漸進有前有後這一套,而是直接藏起來不讓人發現。
他先做了款《陰暗森林》,把劇情弄得生澀難懂,再把氛圍和遊戲性做的壓迫十足,讓玩家們為了生存下去,而忽略了劇情故事。
接著又出了一款《21點》,這更簡單了。
沒有背景介紹,沒有故事前景,更沒有人物身份交代和事件起因。
玩家上來就打牌,單刀直入。並且透過各種各樣的刑具來讓玩家產生緊張感和危機感,從而下意識的忽略了這本是個簡單的21點紙牌遊戲。
但誰也沒想到,就是這樣直白的遊戲,居然隱藏了想都想不到的背景元素!
並且這個背景僅僅只是透過一句臺詞就有爆炸般的資訊量!
於是,這樣兩款毫無關聯的遊戲,就存在了同一個神秘軍事組織:FBC。
也是這一個元素,讓原本年代不同,背景不同,事件不同,八竿子打不著邊的兩款遊戲,賦予了詭異而神秘的世界觀。
不過即便如此,玩家也還能夠接受。
因為《陰暗森林》是大範圍森林變異事件,而《21點》則只是一場血腥的生死牌局。
所以兩者看起來,恐怖程度也僅僅只是停留在生物層面上而已。
只要有合適的武器,什麼變異怪物,什麼變態殺人狂,它敢亮血條,玩家就敢莽!
因此,FBC這個組織,似乎也僅僅只是一個非常強大的軍事組織而已。
頂多是能對抗怪物的那種,僅此而已了。
但到了《面容》這裡,性質就變了。
因為這款遊戲,不再侷限於生物層次了。
而是真正有鬼這種無法解釋的東西!
可以說,《面容》的世界觀,完全超脫了科學層面,達到了神學領域!
但就是這樣的世界,居然也有FBC這個組織的存在!?