自《陰暗森林》發售以來,這款遊戲就對玩家們來說,是又愛又恨的存在。

愛,是因為它足夠好玩,探索生存欲直接拉滿,給平淡的生活增添了刺激感。

恨,是因為它太恐怖嚇人,且氛圍壓抑,連支線任務都無時無刻的讓玩家感到絕望。

第一章地圖看似只有‘乾枯草地’,‘寂靜森林’,‘古老之森’3個區域,好像很小似的,結果遊玩要素堆得滿地圖都是,甚至還有些物品藏得很深,搞的玩家為了不漏掉隱藏起來的細節,把足跡踏遍了整個地圖。

而第二章的地圖雖然只有一個區域,但是它足夠大,有沼澤,有新的變異生物,還有跟迷宮似的廢墟村莊和更為驚悚的支線任務,搞的玩家在玩的時候絲毫沒有那種玩到後期可以無視一切的底氣,相反,還更加的謹慎小心了。

不過再恐怖,再難的遊戲,在龐大的玩家群體和時間推移下,依舊有不少人通關了。

此時,彈幕網只要搜尋‘陰暗森林’這個關鍵詞,就能跳出好多實況解說和一週目尖叫通關等等。

而隨著越來越多的人玩了這款遊戲,網上也開始出現各種各樣的奇葩玩法。

比如:

【學會這一招,晚上你就是夜遊神!】

【第一個晚上最佳防守策略,讓你滴血不掉的活到天亮!】

【晚上要開燈?NO!控制體力學會短跑,妖魔鬼怪只能原地跺腳!】

【三年生存五年防守,老司機手把手教你做晚上最靚的仔!】

【全怪攻略!詳解夜晚隨機事件的各種防守法!】

如此看來,只要玩家接受了恐怖遊戲,那麼在度過最初的驚悚之後,熟知機制的他們總能把遊戲玩出花來。

就在大家一週目二週目的沉浸遊戲中時,《陰暗森林》突然更新了!

玩家們愣了,這是更新啥了?

於是紛紛進入商店介面看起了最新公告。

然後他們怔住了。

《陰暗森林》EA結束,終章釋出,正式版上線了!

這條訊息來之突然,讓玩家們毫無心理準備。

遊戲做完了,成正式版了!?

其實也不是玩家們見識少。

EA遊戲有很多,但每一款搶先體驗的遊戲,在釋出正式版之前,都有好幾個月的時間開發和完善。

而國外有些遊戲,在釋出EA後甚至過了一到兩年才公佈正式版。

可《陰暗森林》從EA開售後到正式版釋出才過了多久?

一個月?兩個月?

一年?兩年?

不!

才3個星期左右!

一個月時間都不到,這遊戲就發正式版了?

確定終章做好了嗎?