隔天,孟舒點開了賽博平臺的開發者後臺,看到銷量的那一刻,他忍不住在辦公室哈哈大笑了起來。

三週時間,他的《陰暗森林》在昨天公佈正式版之後,銷量又上漲了一大截。

現在已經售出了166W套!

銷售金額已經達到了無法想象的1.145億!

這筆錢,對於一家新公司來說,總算是有一絲底氣了。

雖然對比起原來世界的資產,這錢仍舊少了點。

但哪個白手起家的創業者在三個星期就有1個小目標的?

不過這也多虧了無限網娛在全網投放的廣告。

現在開啟一個主流的影片網站,就能看到《陰暗森林》的宣傳。

更別說其他的中型網站了,想必是這些吸引了不少人。

《陰暗森林》能有現在這個成績,除了本身質量過硬外,更多的,是吃了這個世界空白市場的紅利。

那極其優秀的壓抑氛圍和恐怖生存的玩法,讓玩家們在初嘗新鮮的同時,還能順帶刺激他們的感官和心理。

就好像孟舒第一次吃火鍋那樣,雖然怕辣,但就是想吃,哪怕天氣炎熱,也要在空調房裡吃熱氣騰騰的火鍋。

甚至不惜一邊喝王老吉加多寶,也要一口一塊肉的爽快感。

現在《陰暗森林》正式版發售了,這遊戲自然也會隨時間的推移而退場。

這是不可避免的問題。

但孟舒想保持這款遊戲的熱度。

那麼最好的辦法就是...

“開放MOD。”

孟舒看著電腦螢幕,輕聲開口。

MOD,就是遊戲模組,它可以對遊戲本體進行最佳化和增強,讓遊戲擁有更多可能性,更多遊玩體驗。

原來世界的蒸汽平臺就有創意工坊,裡面全都是各個遊戲的MOD。

這個世界的賽博平臺也有類似的,名字更簡單,直接就叫‘MOD社群’。

孟舒咧開嘴角,輕輕一笑,翹起了二郎腿。

“把《陰暗森林》開放給玩家,讓玩家做自己喜歡的MOD進去,給遊戲增加新鮮感,增加可玩度,增加新劇情,讓玩家自己來最佳化遊戲內容,可是一款遊戲維持熱度的最好辦法啊。”

他緩緩說到,腦中想起了原來世界最經典的遊戲。

《上古卷軸5》!

這款遊戲是11年發售的,但一直到他穿越前,這遊戲還是熱度不減,靠著MOD在全球流行,並且隔三差五就有新MOD來提升遊戲的新鮮感。

甚至有的玩家透過MOD活生生把這款劍與魔法的遊戲做成了突突突遊戲。