第三十二章 抄襲?我並不擔心(第1/3頁)
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之後的事,就是二老和小妹開始不斷地問這問那,一種誓要打破砂鍋問到底的架勢。
孟小丫頭更是一把抱住了哥哥的手臂,眼裡透露出一種‘哥,咱家有錢啦!’的興奮神色。
但二老更多的是擔心和緊張,生怕自家兒子這麼多錢是做了什麼犯法的事。
所以孟舒很是無奈,當場用手機查了公司資質,讓他們看到了法人代表後才鬆了口氣。
儘管二老好像還是不明白的樣子。
但他們只要知道是正規途徑的就行,別的也不多想。
接著二老在孟舒的勸說下,選擇了離職,但表示不會辭急工。
畢竟辭急工就會扣除壓的那一個月工資,雖然才兩三千塊錢,但二老是苦命人,也是過來人,兩三千對他們來說是一血一汗掙來的,說什麼也不會放棄。
所以有著千萬身家的孟舒也無奈的不再相勸。
待吃完了火鍋後,孟小丫頭就直接回了房,在電腦上搜尋自家老哥做的遊戲。
半小時後,就看到妹妹拿著VR跑到了孟舒的房間,說一個人不敢玩,乾脆搶了哥哥的電腦玩起了《21點》。
結果一直玩到凌晨1點多,期間還時不時的嗷嗷尖叫,被無法睡覺的孟舒給攆回了自己房間。
...
...
自《面容》專案正式開始後,孟舒每天忙的焦頭爛額。
他不僅要著手開發遊戲,還要去動捕室指導動作拍攝。
另外,還有夏念珍的宅邸場景在他這裡也是一改再改,總是地方不合適沒做好。
想想她也不是建築師,對房屋面積和結構的把握並不是太精準,所以這種型別的遊戲對她來說也是一種挑戰和磨礪,時常出錯在所難免。
相對的,建模師邱元和動畫師徐洪則要好很多。
基本上每天都會有工程檔案發給他確認。
在這樣的忙碌環境下,遊戲的開發在穩定進行。
以至於孟老闆根本沒時間招人做遊戲移植,也沒時間給自己買房,去物色新的辦公場地。
他現在是一頭扎進了遊戲製作中,全力以赴。
直到又過了一個月,在他這樣的工作下,《面容》的各方面進展都取得了不錯的成績。
比如夏念珍負責的場景在孟舒的指導下已經還原了至少九層以上,剩下的,只需要他自己調整一下就行了。
還有邱元,經過批准後自己去招一位建模師來分擔他那龐大的工作量,進度穩定。
另外就是動畫師徐洪了,他偶爾也會親自上陣參與動捕讓孟舒拍攝,事後加班調整動作檔案,盡心盡責。
在公司全體成員的共同努力下,僅僅兩個月的時間,《面容》的前兩章就已經開發完成了。
當然,這其中主要還是孟舒乾的事兒最多。
也幸好他有猴子都能使用的開發引擎,才能在這麼短時間內完成遊戲的前兩章。
要知道原來世界裡,這款遊戲足足開發了好幾年!
不過也好在這遊戲的重心放在了劇情和氛圍的渲染上,所以並沒有什麼出彩的音樂,這也讓孟舒省去了樂曲的製作。
但一些基本的音樂還是有的,這一點,概念設計裡包含的曲譜已經給了無限網娛,讓他們安排唱片公司把音樂製作出來,這也是他們發行商的工作。
在這樣的努力下,又過了一個星期,遊戲的進度就像上了軌道的火車一樣,在快速進展。
但在這時,孟舒卻接到了無限網娛的緊急電話。
來者,正是長期和他溝通的憐主管。
“抄襲?”
辦公室裡,孟舒翹著二郎腿,皺眉的聽著電話裡憐主管的訊息。
[是的,孟總您沒關注最新發售的遊戲嗎,其中一款跟《陰暗森林》非常相似,也是恐怖生存的,叫《密林驚魂》。]
孟舒:......