會議結束了。

雖然一開始有些不太順利,但後面卻已經是孟舒的一言堂了。

在無限網娛的梁總表態支援後,其餘人也不再說什麼了,李副總監更是再也沒出過聲。

將《面容》的各方面設定講解清楚後,這場會議,完美謝幕。

徐洪三人的筆記本記錄了滿滿的三頁,上面都是關於這款遊戲的資料。

尤其是夏念珍,因為她是場景設計師,深知這款遊戲的宅邸非常重要,所以她還將會議上的草圖大致臨摹了下來,方便後面的參照工作。

邱元更是如此,在看到遊戲的內容之後,他明白自己的壓力來了,因為公司就他一個建模,而遊戲場景顯然是堆料的,所以他肯定是最忙的那個。

雖說夏念珍也會建模軟體,可以幫忙分擔一些,但大頭始終是他自己來做。

更別說,還有一個令他極其不適的東西需要完成。

那就是遊戲中露西撕裂的下顎,需要建模出來。

這對他來說是個挑戰...

雖然孟總說過,不用做的太血腥,只要沾上一點點血就差不多了,但他還是把這個東西留到了最後。

至於徐洪,因為是動畫師的緣故,他需要做的是指導人物動作並在軟體上校正。

對於他的工作,身為老闆的孟舒則準備臨時招幾個兼職的人來充當演員。

現在員工都分配了滿滿當當的工作量,要是再拉來穿衣拍動作,顯然會耽誤開發進度。

所以招臨時工是最好的選擇。

《面容》這款遊戲裡,也有著大量的人物動作。

比如露西的父母在為女兒的情況擔心哭訴,多洛雷斯照顧自己的孩子,拉坎吃飯喝水找監視器等等,全都需要動捕輔助。

所以這一項不能缺少。

辦公室裡,孟舒坐在電腦前,心中開始制定一條條計劃。

首先,修改遊戲已經是必不可免的了,因為要上VR。

畢竟VR的體驗和隔著電腦螢幕的體驗是完全不一樣的。

前者更加身臨其境,再加上這款遊戲本身的代入感就極其強烈,兩兩結合,差不多相當於真人進入遊戲世界的那種感受了。

所以若是不適當修改一下的話,把玩家給嚇哭了就得不償失了。

雖然嚇哭應該能給他帶來更多的驚嚇值,但萬一玩家不玩了呢?

所以修改也要提上計劃當中。

另外,還有個問題,就是主角模型的問題。

在《面容》這款遊戲裡,主角是沒有手,沒有腳,沒有腦袋和身體的‘三無’人員。

玩家僅僅只是操控視角攝像機在移動而已,物品也是原力抓取,然淌水也沒有一絲漣漪。

那麼放在VR裡,就不能這樣做了。

玩家的腦袋是可以自由轉動的,難免會看到身體,所以就需要給主角建一個沒有頭的模型。

還有手臂的模型,以及適配VR手柄的可動性,也都要有才行。