相比於銀河遊戲的慘淡,這次參加了華夏遊戲展的其他作品卻收穫頗豐。

國內廠商中,除了勇者遊戲,受益最大的就是大擎。

首先他們的遊戲是這次展會主打的四款作品之一,林顏之前還專門幫他們宣傳了一波,所以遊戲的曝光度足夠高。

其次是題材對老外也有吸引力,將一般的武俠遊戲改編成了類似美式超級英雄電影的風格,受眾更廣了。

最後就是大擎力挺勇者遊戲的事了,韓峻那番“重情義”的講話,讓他們在國外玩家心中的好感大增,就連媒體在做評分的時候也手下留情了。

本來封頂8分出頭的遊戲,硬生生給提高到了8.6。

在這次展會之後,大擎也算是在國際上有一定的知名度了。

而同樣坐擁展會主打遊戲的蜀漢就沒那麼幸運了,受到銀河遊戲事件的影響,《天崩地裂》在國內的宣傳工作受到了極大的干擾。

要不是最後霍達靈光一現,上演了一出“決裂”戲碼,蜀漢現在也會被連帶著唾棄。

《天崩地裂》的發售日期被摩尼格爾推遲了, 霍達正在考慮怎麼樣才能讓對方答應,讓國區先上架。

因為他也覺得,摩尼格爾無法解決銀河的困境,局面只會越來越糟。霍達想趁著國內玩家對自己還有一絲信任的時候,趕緊賣遊戲,他怕過一陣子,《天崩地裂》就更難賣了。

就是現在雙方的關係有點僵,這事並不好辦。

在這些大公司外,不少國內的小公司或是獨立工作室也透過這次展會賺了個盆滿缽滿。

他們發現,國外的玩家也不是那麼難接受自己的遊戲。反而因為一開始對華夏遊戲就沒抱太高期望,玩家們的標準還放低了,甚至可以說相當寬容。

比如《接住它》這個遊戲,本身的缺陷不少,一是安娜提到過的,作為一個音遊它太考驗玩家的體力了。二是海外音樂的版權太少。

製作組基本上都是買的國內的一些音樂授權,再有就是自己找人做的一些電子音樂,國外的音樂非常少。剛好能有一首安娜偶像的歌收錄在裡面,已經不知道有多巧合了。

本來這樣是非常不適合遊戲在海外的推廣的,可是玩家們還是對此表示了寬容,認為一個名不見經傳的小工作室,能做到這種程度已經非常不錯了,起碼體感的判定很靈敏。

至於音樂曲目太少,他們也能接受,一些玩家說過去不怎麼了解,現在聽一聽華夏的歌曲也別有一番滋味。

像《接住它》這樣得到海外玩家喜愛的遊戲不在少數,已經參加的華夏遊戲展的開發商喜笑顏開,而那些沒有參加的,在後悔之餘,也紛紛找上勇者遊戲,諮詢發行事宜。