第四百四十九章 守護者(第2/2頁)
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心裡誇讚了一句,弗蘭克繼續接下來的教程。
巴耶克和赫帕託斯的戰鬥,讓兩人不小心跌入了一座古代陵墓當中,雖然擊敗了赫帕託斯,巴耶克還需要找到離開的道路。
接下來就是一番攀爬、探索的教學了,以及animus脈衝的使用方法了。使用脈衝之後,巴耶克可以立即探查到附近可以進行互動的隱藏物品。首發
玩過了《編年史:蜀漢》,弗蘭克意識到,既然出現了animus這個名詞,也就是說他現在操縱著的巴耶克,應該是某個人在讀取過去的記憶。
“就是不知道會是誰,難道又是那個什麼Abster公司?”
遊戲還沒講到這,弗蘭克也只能先放下自己的疑問,繼續玩遊戲。
一陣摸索之後,巴耶克終於找到出路離開了古墓,不過事情沒有那麼簡單,一隊士兵早已等在外面。他們圍住了另一位守護者,巴耶克的好朋友霍普扎法,正在逼迫他說出巴耶克的下來。
沒什麼好說的,弗蘭克直接衝上去,刷刷刷幾刀將士兵們砍翻在地。
一番敘舊之後,霍普扎法和巴耶克騎著駱駝趕往錫瓦。在兩人的對話中,玩家們可以得知,距離巴耶克所說的“那天”已經過去一年多了,錫瓦這片地區正活在托勒密政權的高壓監控下,一整個兵營計程車兵駐紮在這裡,控制著所有人的生活。
兩個人在路上聊了很多,可是弗蘭克只是隨便聽了兩句,因為從陵墓裡出來之後,他整個人都處在震驚當中。
遊戲行業發展至今,在遊戲性難以做出巨大提升的情況下,越來越多的廠商開始著重提供遊戲的畫面。
畢竟遊戲性什麼的,玩家看是看不出來的,你使勁吹,玩家還不一定信。
但是畫面好不好,玩家一眼就能看出來。
畫面好的,玩家第一時間就有玩的慾望,根本不用整那些花裡胡哨的東西。
就像這次大擎做的《功夫超人》,他們把所有的經費都用來提升畫質,在宣傳的時候從來沒講過遊戲性方面的東西。可是就是這樣,在這次的展會上依舊吸引了大批的玩家,並且評價也不錯。
弗蘭克看到眼前的《刺客信條:起源》,它的畫面雖然也只是和現在的世界一流水平持平,並沒有什麼質的飛躍,可是帶來的震撼卻不是其他遊戲能比的。
真實!
弗蘭克只想到這兩個詞來形容自己心裡的感覺。
很多遊戲,畫面效果縱使做得再好,可是總給人一種格格不入的感覺。
而《起源》不一樣,在最高畫質下,沙漠、丘陵、椰樹、村莊,所有的元素都結合得非常自然,看上去的感覺大概就是,“這就是我心目中的埃及吧。”