&nus這臺機器佔據了極其重要的地位。

它出現在了幾乎每一部《刺客信條》的作品當中,作用是讀取使用者的基因記憶,並將其投射到三維世界中。

簡單來說,這臺機器可以讓人看到一個人的先祖的記憶。

《刺客信條:起源》雖然講述了兄弟會的前身無形者的創立過程,適合作為系列的起始,但是對animus的和Abster公司的描述卻非常少。

&nus描述得比較多的,是一代以及二代戴斯蒙三部曲,在這幾部作品裡面,現代劇情佔了比較重要的位置,對animus的來歷和作用、功效都有描述。

而《起源》中的現代部分,講述的是Abster的一位女員工蕾拉·哈桑的故事。

她接受公司的任務調查一處埃及遺址,卻偶然發現了巴耶克與艾雅的木乃伊。蕾拉揹著公司偷偷使用了兩人細胞,利用自己帶著的一臺行動式animus探索了他們倆的記憶。新81中文網更新最快 手機端::/

正常情況下,看到《起源》中的現代部分,很多玩家可能會一頭霧水,不過好在之前林顏推出了一部小遊戲《刺客信條編年史:楚漢》,讓不少人都理解了animus的概念。所以這次在《起源》中見到那臺可以追溯記憶的裝置,也不會令玩家不解。

把《起源》作為第一部,更方便的是,玩家也不會對遊戲為什麼冠以“刺客”的名號產生疑問了。

如果以後開始講阿泰爾、艾吉奧等人的故事,玩家會覺得,哦,這就是後世的刺客啊。

再到講“狂戰士”康納,“海盜”愛德華的故事,也不會詫異。

畢竟兄弟會的前身無形者的創始人之一,巴耶克,本來就是一位一心給兒子報仇的“狂戰士”。至於“海盜”?叱吒埃及的時候,巴耶克也不知道製造了多少“尼羅河上的慘案”。只要在尼羅河上的,甭管你是捕魚的、跑商的,還是打劫路過的,哪個不知道錫瓦守護者巴耶克的惡.....威名!

康納斧頭揮得嗚嗚作響怎麼了?老祖宗自己就是狂戰士,後面這些後輩,也算是繼承傳統了。

起碼現在弗蘭克看到遊戲開場CG裡,腰誇利劍、身背圓盾的主角巴耶克,他沒覺得有什麼問題。

畢竟是“起源”嘛,也沒說人家一開始就是刺客啊。

遊戲開始時的CG比較凌亂,只是讓玩家知道背景所處的時期是埃及的托勒密王朝,確切的時間是公元前49年。

主角巴耶克是錫瓦地區的守護者,他們以荷魯斯之眼作為標誌,職責是守護埃及人民,以及維護法老的統治。

但是巴耶克似乎遭遇了一些事,他拋棄了守護者原有的職責,他不再守衛法老,而是在獵殺著某些人。

“我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死。”

這是巴耶克在殺死一位似乎身份不低的、綽號為蒼鷺的人時所說的話,弗蘭克猜測,這些人應該在錫瓦做過什麼壞事。

隨後遊戲就轉入了新手教程環節,首先上來就是戰鬥教學。弗蘭克需要面對蒼鷺的保鏢,忠心的赫帕託斯。

過程很輕鬆,弗蘭克按照教程提示的,隨便砍了幾刀,躲了幾次攻擊,便擊敗了赫帕託斯。雖然只是學了攻擊、破防還有閃避這幾招,暫時還看不出戰鬥系統的特色,不過遊戲的打擊感,還有最後乾淨利落的斬殺動作讓弗蘭克這個動作遊戲愛好者非常滿意。

“畢竟是做了《兵戈》還有《最終幻想》的公司,勇者遊戲的動作部分,果然是不會讓人失望的嘛。”