安娜點了點頭,走到筆記本前輸入了自己的賬號,噼裡啪啦寫下一句評論後,從另一位工作人員手裡接過已經貼好貼紙的地圖,朝對方露出一個微笑,便離開了。

製作組的人在安娜離開後,趕緊開啟後臺,想看看自己獲得的第一條評價會是什麼,之間上面只有一句簡潔的話:

&nith的歌。

“......”

回到休息點,弗蘭克也休息得差不多了,兩個人怕耽誤功夫,又匆匆上路了。

一邊走兩個人一邊四處張望,打量著附近展臺貼出來的展板或者顯示屏,弗蘭克跟安娜說道:“剛剛我在休息的時候,碰上了一位兄弟,他入場比我們早,是從鄰近的一個入口進來的。據他說,他從進來之後,就沿著小鎮外圍走,一直走到我們這個入口這。路上他看到了一款不錯的遊戲,一看就是大公司做的,我們要不要去看看?”

剛剛弗蘭克陪自己玩了《接住它》,現在弗蘭克有想玩的,安娜自然沒有拒絕的理由。況且整個會場這麼大,大家都是漫無目的的走,去哪都一樣。

所以安娜想都沒想,就答應了弗蘭克的提議,兩個人向著那位路人玩家所說的方向走去。

......

梁興學今天也在展會現場,就守在自家展臺那。

雲風畢竟和勇者遊戲關係糟糕, 不是一時半會能修補,這次的遊戲展,雲風只拿到一個名額。像是大擎和蜀漢,都有四五款遊戲參展。

梁興學今天親自到場也是不得已而為之,這次的華夏遊戲展要是大獲成功,大擎和蜀漢將來說不定也能叫聲國際大廠了。

雲風輸了勇者遊戲已經是上面能接受的極限了,公司股價在漲讓很多持反對意見的人閉上了嘴巴,可是要是連大擎和蜀漢都跑到雲風前面去了,不用總部責難,那他梁興學自己也沒臉見人了。

今天親自坐鎮雲風展臺,梁興學就是想看看現場的情況,他要實時制定計劃。

他們今天送過來參展的遊戲,其實就是個花架子,畫質基本達到了世界二流水平,不過內在只能算是一般般。是一款動作遊戲,用現在業內的分類方法,得叫幻想like。就是類似勇者遊戲的《最終幻想》那樣,動作部分做得相當花哨,只需要簡單的操作就能做出絢麗的連招。

當然,幻想like的招牌動作,克勞德時間也是少不了的。

幻想like是現在很多技術積累欠缺的廠商的偷懶做法,主攻遊戲畫面和動作招式,對打擊感的探索比較缺乏。

不過很多開發商還是有些忽略了這種遊戲的難度,一套連招下來,如何把控動作的流暢性和玩家的手感也是很需要經驗的。就現在的很多模仿者來說,很少有人真的能做到《最終幻想》那種地步。

即便如此,依舊有不少開發商樂此不疲的做著這種遊戲。

不管最後玩家評價如何,這型別的遊戲起碼看起來很吸引人。