弗蘭克和安娜入場的地方靠近小鎮部分,能看到不少西部風格的建築。

在入口不遠處就有四五個展臺,現在已經圍了不少人了,不過更多的人還是在朝著小鎮中心在前進。

在很多人看來,冒險嘛,總不可能剛出發就挖到寶藏。

所以展臺放在入口不遠處,只能算是一件不好不壞的事,說到底,還是要看遊戲質量。

弗蘭克在幾個展臺附近掃了一圈,沒找到什麼自己感興趣的遊戲,他是一個動作遊戲愛好者,同時對遊戲的畫面要求比較高,一般的獨立遊戲吸引不了他。

這次來參加展會,他定下一定要玩的遊戲就幾個,勇者遊戲的《怪獵》和《刺客》,銀河蜀漢的《天崩地裂》,獵戶座的《女武神2》,還有自立山頭的武田左介的神秘遊戲。

在之前的一次訪談裡,武田左介表示自己創立的工作室正在開發一款低成本3A。雖然一直到最後他也沒說他會參加這次的華夏遊戲展,不過很多人猜測,以武田左介和林顏的關係他肯定是不會缺席的。

入口附近這幾個遊戲,一看都是小製作,完全不是弗蘭克的菜,他只是匆匆瞄了一眼就沒興趣了。

倒是安娜,她比較喜歡那種休閒遊戲,《舞力全開》是她現在的最愛,因為上面有她偶像的一首曲子,那是她每天都要拉上弗蘭克跳的。

這次她又在現場看到了一款感興趣的遊戲,同樣是針對switch開發的一款體感遊戲,而且同樣是音遊。

但是和《舞力全開》有所區別的是,這款名叫《接住它》的遊戲還加入了跑酷元素。

玩家不需要跳舞,而是用體感控制遊戲中的角色去接住路上的音符,有點類似《神廟逃亡》。

開發商送這個遊戲來參展的時候,林顏也好奇的試了一下,遊戲還算不錯,就是太消耗體力了,比《舞力全開》還要累一些。

他倒是玩得下去,不過這遊戲註定只適合體力充沛的年輕人,不可能和《舞力全開》一樣老少咸宜。像是於左,看林顏玩過之後臉不紅氣不喘的,自己也要嘗試一下,結果跳了一分多鐘就累得氣喘吁吁。

弗蘭克不知道這個,被安娜拉著跳了一回,累得直接就跑去附近的休息點休息去了。

安娜埋怨了一陣弗蘭克平時不愛鍛鍊,並且定下了今後每天要改成跳兩遍她偶像的歌,就讓弗蘭克自己先坐著,她又跑回剛剛那個展臺那了。

倒不是還要再玩一遍,安娜雖然沒累得像弗蘭克那麼慘,不過也不想接著跳第二遍了,今天還有很多地方要去呢。

她回到展臺,是為了要貼紙,順便給製作組提一點建議。

安娜一邊把自己和弗蘭克的地圖交給工作人員,一邊問道:“我在進來的時候,聽說可以給遊戲寫評論,是嗎?”

工作人員聽說有人要寫評價,非常高興,人家願意寫評論,就很可能會推薦自己的遊戲給其他人,這是一個良心迴圈,越多的人看到自己的遊戲,他們在下一次交流的時候就會把遊戲推薦給更多的人。

於是他連忙招呼安娜:“對的對的,請到這邊的電腦上來,輸入您的入場券的數字賬號就可以登陸點評了。”