“《編年史:楚漢》絕不是一款垃圾遊戲,這遊戲雖然算不上神作,但是作為一個免費遊戲,我想不出它有什麼噴點。”

“這遊戲分為楚漢時期與隱藏的現代時期兩個部分,楚漢時期是致敬《索尼婭》不用說,現代時期則是一款橫版潛入暗殺遊戲,同樣頗具創意,哪怕單獨提出來賣個幾十塊錢也很合理,現在免費白給,還有什麼好說的。”

“整個遊戲,楚漢時期的重心放在了講述劇情上,說實話,雖然畫面很落後,不過這劇情確實很有意思,劉邦是聖殿騎士的盟友?這事情我想都不敢想,哈哈哈。到了現代部分,遊戲又變成以玩法為重,說實話,即便是第一關,我就打了三遍,一邊全程潛入,一邊暗殺,一邊直接莽過去,每次都有不同感受。”

“林顏的做法是對的,《索尼婭》的畫面和遊戲性都非常糟糕,想要模仿這種做法的話,就只能在劇情上下功夫。可是太複雜的劇情也很難在那種畫面和文字量下表現出來,所以林顏巧妙的把兩個遊戲拼湊到了一起,透過《刺客信條》的設定來豐富劇情。”

“我猜啊,林顏是為了做一款和《索尼婭》差不多的遊戲,另一半的純粹就是附帶的,現在免費送,你們就知足吧!”

“這遊戲真有你們說的那麼玄?”

“哈哈,玩法什麼的不敢保證你會喜歡,但是這個劇情看下去,還是挺有意思的,歷史竟然還能用這樣的表現手法?”

隨著遊戲的秘密被揭露,《刺客信條編年史:楚漢》的口碑在玩家群體中開始逆轉,雖然達不到人人喜愛的水平,但也算給了大家一些驚喜,玩家們更加期待之後釋出的《起源》了。

一個免費的小遊戲都有這種水平,那作為正作的《起源》又會是怎樣的呢?

.......

玩家們能接受《編年史:楚漢》算是一個意外之喜,因為林顏也不敢保證大家能接受這種形式。

從現在玩家的反饋看,大部分對遊戲玩法的滿意度大概只有60%多,剛到及格線,支援更多人玩下去的動力是遊戲的劇情。

看來《刺客信條》這種親自置身於歷史事件中的設定,確實很有魅力。

然而林顏現在依舊很抓狂,因為他又收到凱琳女士的回覆了,這次的回覆是針對《編年史:楚漢》這款遊戲的,比上次多一個單詞:“Very interesting。”

看起來比上次僅有的一個“Interesting”要進步了,可是要是林顏沒記錯的話,這個詞的意思翻譯過來應該是“呵呵”?

所以凱琳女士到底是說的它的字面意思,還是真實意思?

暫時把這事放在一邊,林顏一時之間也想不到還有什麼能嘗試的了,接下來就該把《刺客信條》等兩款遊戲,還有華夏遊戲展籌備好。

華夏遊戲展在雲風加入之後,規模還需要進一步的擴大,因為他們那邊也有一些開發商打算參與,之前是迫於雲風的壓力不能報名。

林顏打算把名額從100個提高到150個,名額增加之後,遊戲的曝光度又成了一個問題。

不過這不是什麼事,雲風會出資負責擴大宣傳。

另外一邊,蜀漢也提出了新要求,他們希望能允許一些國外開發商的遊戲作為嘉賓參展,以便吸引更多的玩家。