一些玩家耐著性子把《刺客信條編年史:楚漢》玩下去,發現這遊戲還是有點劇情的。

主角應該是一位流浪劍客,他去拜訪自己朋友的時候,發現這位朋友被流匪謀害了。

臨死前友人託主角給自己的家人帶一封書信,主角答應了。

不過在踏上送信的旅途前,他還有一件事要做,為他的朋友報仇。

遊戲裡的文字非常少,一些玩家推測這也是對《索尼婭》的模仿,這款老遊戲由於容量收限,文字非常簡略。

不過《索尼婭》的故事太簡單了,而這個《編年史》的劇情卻要複雜許多,比如現在,玩家們就不知道該去哪找流匪給朋友報仇。

辦法有兩個,一是像玩老遊戲一樣,自己一邊走一邊手繪地圖,只是這樣相當麻煩。

二是在遊戲裡尋找線索,前提是林顏設計了線索。

這一找,還真讓一些玩家找到了。不過他們找到的東西也不能稱之為線索,而是讓他們萬萬沒想到的東西。

就在友人身死的“房間”往右走兩個“房間”,能進入一間茶樓,拿到家書的主角到這裡會觸發劇情,主角靠在桌子上小憩。

這一休息,整個畫面朦朦朧朧見已經大變模樣,變成了一款色彩分明的2D橫版遊戲。

畫面改進之後,遊戲的劇情也敘述得更加清晰。

現在玩家將操控一位現代刺客組織的成員,目標是潛入Abster公司在華夏的一處分公司,據說在這家名為沛漢的公司裡,藏有一位偉大的刺客先驅的資料。

所謂的先驅,是指那些在兄弟會成立之前便為自由而奮鬥的刺客先輩,這些人的精神是刺客組織一直在追尋的。

遊戲的玩法到這裡也發生了巨大的改變,變成了一個橫版的關卡。

玩家可以採取三種不同風格的過關方式,鬼影、刺客,以及鬥士。

鬼影注重潛入,憑藉各種隱蔽物在敵人毫無察覺的情況下悄然潛行。

刺客則注重暗殺,講究利用口哨、飛鏢、煙霧彈等道具趁其不備一擊斃命,適當的利用周圍環境同樣是刺客的必修課。

而鬥士自然不用多說,正面戰鬥即是。

由於存在警報機制,而且刺客的身板都比較弱,所以鬥士要求一定的戰鬥技巧,不是一件簡單的事。

像是鬼影和刺客,則更要求耐心,以及對時機的把握。

在關卡結算的時候,會根據玩家在關卡中的選擇,分別從三種風格進行評分,利用所得分數,還能提升自己的能力。

這部分現代玩法,還算比較有新意,尤其是利用各種道具和地形來輔助通關,相當具有策略性。同時遊戲的難度也保持在中等,能給玩家帶來一定的挑戰性。

通關了現代部分第一個關卡的玩家發現,主角在沛漢的一間房子裡找到一份工作人員的對話記錄,上面提到,那位刺客先驅在友人死去後,先是埋葬了友人,接著他沒有直接去北方友人的家裡送信,而是先轉道去了西邊的流匪營地,替友人報了仇。

西邊的流匪營地!