雲風與勇者和解造成的影響還在繼續,由於雲風開放了平臺禁令,所以不少遊戲開始同時在勇者遊戲平臺上上架。

因為之前就有大擎遊戲平臺併入了勇者的先例,不少人猜測,將來雲風也有這個可能。

因為如果一個遊戲同時在兩個平臺上都有,作為玩家肯定是選擇自己常用的、遊戲更多的那個平臺。勇者遊戲平臺上的遊戲豐富度要遠高於雲風平臺,那他們自然會選擇前者。

長此以往,雲風遊戲平臺的核心使用者會越來越少,大量玩家會投入勇者遊戲平臺的懷抱。到最後,雲風遊戲平臺或許就沒有存在的意義了。

這也是很多人想不明白的事,這次和解雲風可以說是自斷一臂,不知道雲風是在什麼想法下做出這樣的決策的。

更讓人想不明白的是,在雲風宣佈和解的事之後,雲風的股價不降反升,驚爆了一堆人的眼球。

而且不只是雲風,包括大擎蜀漢在內的一眾遊戲公司,在短期內股價都在不斷攀升。

有人道出了這其中的秘密,雖然雲風可能要失去在平臺上的話語權,但是雲風和勇者的競爭告終之後,整個國產遊戲行業將會迎來一次巨大的飛躍。如果勇者遊戲的“出海”計劃能夠成功的話,那前景就更加廣闊了。

說起來也比較丟人,因為縱觀這幾年的遊戲業發展,你會發現,大多數時候都是大擎、雲風這些遊戲公司在拖整個行業的後腿.......

現在,所有人都在期待著林顏的“出海”計劃正式啟動。

每天都有人在問,《怪物獵人:世界》什麼時候出,《刺客信條:起源》什麼時候出?連帶著這兩款遊戲的銷量都在飆升。

年底的時候,一家統計機構釋出了一份令人啼笑皆非的統計資料,由於今年是個遊戲小年,許多公司,諸如勇者遊戲、銀河、獵戶座,還有離開獵戶座的武田左介,他們都將自己的重頭戲放在了明年發售。

所以今年的遊戲銷量冠軍竟然是《刺客信條:起源》,售出了超過1100多萬份,《怪物獵人:世界》則名列第三,達到了700多萬份。

售出去的遊戲中,華夏玩家貢獻了極大的一份力量,大約超過40%的銷量是由他們貢獻的。

這份統計資料一出,整個遊戲行業都震驚了。

大量公司開始調整戰略,加大對華夏市場的開發力度,不少開發商現在是真的羨慕獵戶座,當初他們和還是一家小公司的勇者遊戲合作,所有人都沒當回事,覺得是勇者遊戲佔了大便宜。

現在看來,獵戶座才是佔了便宜的那個。

因為銷量榜的第二名,就是獵戶座的。

即便失去了武田左介這樣的王牌設計師,他們的遊戲依舊在華夏賣了個好成績。

國內的玩家對這家很早就佈局國內,非常重視國內市場的公司相當有好感,這裡面還有勇者遊戲的作用,愛屋及烏嘛。

甚至有一些不瞭解遊戲業的玩家,一直都以為,獵戶座是勇者遊戲在海外的工作室,只要他們出了遊戲就必買。

頗為有趣的是,勇者遊戲做《怪獵世界》和《刺客信條》是為了進一步擴大海外市場,可是這兩款遊戲的成績卻引得海外的開發商紛紛聚焦國內市場。

真正的圍城。

新年過後,勇者遊戲公佈了新遊戲,也就是林顏做的那個以楚漢時期為背景的小遊戲,他給它取名為《刺客信條編年史:楚漢》,作為刺客系列的一部外傳性質的作品。

之後如果有機會的話,他還會做一些這樣的外傳,統一以《編年史》命名。至於原本的《編年史》,明朝女刺客少芸的故事,林顏打算做成正傳。

很多玩家看到勇者遊戲的公告,剛瞄到《刺客信條》那幾個字,都興奮得差點跳起來,等冷靜下來一看,一個個恨不得把林顏殺了。