林顏還指望著這遊戲儘早登陸switch,好撐撐門面呢,結果一而再再而三的跳票.......

武田左介嘿嘿一笑:“畢竟換人了嘛,還是要耽誤一點功夫的。如果繼續讓我來做的話,要到明年年底你才看得到它。”

林顏無語道:“所以我猜得沒錯,你跟獵戶座鬧翻的原因是你又提了什麼要求?”

上次從七月推遲到年底,武田左介的理由就是要增加兩個新的地圖區域。

按照林顏的思路,兩個新地圖,等遊戲發售了當DLC賣就是了啊!

獵戶座高層也是這個想法,只要遊戲賣得好,其他什麼的完全可以做成DLC嘛。

可是武田左介倔得很,他說要是沒這兩張新地圖,遊戲就達不到他想要的高度,劇情就不夠完整。

其實林顏當時就很想說,劇情也可以靠DLC補完整的.......

不過獵戶座和武田左介爭了挺久,最後還是同意了他的要求,畢竟好歹人家也拿了幾個年度遊戲大獎了,這點面子還是要給的,要是再傳出什麼武田左介和公司高層不合的新聞那也太難聽了。

結果,這新聞最後還是發生了。

聽林顏說起自己離職的事,武田左介語氣不爽的說道:“我最近有了很多非常棒的靈感,你也知道《女武神》裡面用到了獵戶座中的高階AI技術,所以除了主線之外,會出現大量的隨機支線劇情。然後我就在想,能否創造出隨機的地圖,在這些地圖上誕生隨機的勢力呢?然後玩家碰到隨機生成的高階AI NPC,獲得一些透過關鍵詞拼湊起來的隨機任務。”

武田左介給林顏舉了個例子,比如說某處地圖隨機為一片山林,附近的NPC可能就會提供一個任務:“前往【東邊】的【林地】,尋找【一頭猛虎】,消滅它,將它的【皮毛】帶給我。 ”

如果是隨機到別的地形,那麼上面這個任務中的“【】”內的部分,就會被替換成其他詞。

當然,這是最簡單的一種隨機任務,武田左介希望達到的是更高階的效果。

林顏皺眉想了想這個問題,最後得出的結論是以現在的技術要完成這樣的遊戲很難。

隨機任務倒是挺好解決的,把任務和地形或者勢力繫結就行了,讓某些任務只能出現在特定的地形以及特定的勢力範圍內,某些任務則是全地形適用。

問題就是這個隨機地形不好做。

一般隨機地圖都是出現在一些小體量的,或者地圖不復雜的遊戲中,比如說《文明》,還有像是《我的世界》、《饑荒》之類的遊戲,地圖就可以隨機生成。

但是像《女武神2》這樣畫質的3A大作,地圖怎麼隨機?

舉例來說,《我的世界》這個遊戲,每次第一次進遊戲前都要載入一段不短的時間,因為系統在隨機生成地圖。

像《我的世界》這樣的方塊畫素遊戲尚且都要載入那麼久,那《女武神》呢?

林顏把這問題和武田左介一說,對方卻回答道:“最近獵戶座的技術人員研究出了一種新的演算法,能大大加速隨機地圖的生成,就是建模和畫質要略微降低一些。我們估算了一下,如果把一張一張的地圖分割出來,大概進入一張地圖要載入十分鐘左右吧。”

林顏很是無語,怎麼又是新技術,你們獵戶座的技術人員這麼厲害的嗎?

而且這進遊戲載入十分鐘,換地圖又載入十分鐘,玩家哪裡受得了啊。