不過徐清清說的沒錯,也確實是時候換個地方了。現在公司不差錢,光是《部落衝突》每個月就能給勇者帶來進5000萬的收入,等這次將這些遊戲推向國際,應該還能再多不少。

........

路過三樓,林顏見於左和孫勇正湊在一起,寫寫畫畫,不知道商量著什麼。

好奇的走上前去,“這是在討論什麼呢?孫哥我看你興奮都快爬上桌子了。”

“哦,老闆好!”兩人叫林顏來了,連忙打招呼。

孫勇不好意思的說道:“最近我和老於在做遊戲的時候,有了一點想法,這不兩個人趁著比較閒,隨便討論討論。”

“哦?什麼想法?能和我說說嘛?”林顏饒有興趣的問道。

“這個,老闆,你不是在準備新遊戲嗎?還是以公司的任務為重,我們這就是自娛自樂一下,就不拿出來了。”

“哎呀沒事沒事,我不是說過嗎,除了那個遊戲之外,我們還要做點別的。你們隨便說一說,我隨便聽一聽,要是想法還不錯,那就可以立項。”

對於於左和孫勇有自己的想法,林顏是非常支援的,人家是遊戲設計師,本來就是做這個的,要是永遠只聽林顏指示做遊戲那才叫不正常。更不用說當初孫勇就是因為想做自己的遊戲,才離開天萌加入的勇者。

“那……”孫勇拉了拉於左,“老於,你就跟老闆講一下吧。”

“嗯,老闆是這樣的。上次你為了在國外推廣《奇異人生》,不是特意做了個序章嗎?就是真人錄製的那個。”

林顏點點頭,示意於左繼續。

“當時看完之後,老孫和我就有了個想法,這種手法能不能拿來製作一個全新的完整的遊戲?”

林顏讚許道:“當然可以。”

得到了林顏的肯定,於左有了些信心,“我和老孫在那之後仔細分析了老闆你做的那個序章,總結了它的特點,主要有兩個。一個是【選擇元素】,另一個則是老闆你提到過的【Meta元素】。我們認為,【選擇元素】才是這類遊戲最重要的,至於【Meta元素】並不是必須的,這個要素,完全可以單獨拿來作為另一種新的遊戲型別。”

說到這,於左心中也不由升起對林顏的敬佩之情,不過是為了推廣一個遊戲單獨做的小序章,卻有無限的創意在其中。

林顏笑了笑,“你可以叫它元遊戲。不過我很好奇,兩種遊戲,你為什麼選了真人互動式電影遊戲,而不是元遊戲呢?”

“Meta……額,元遊戲,我們倆還有些掌握不了它,在我看來這種遊戲的設計難點主要在於對玩家心理的掌控,這需要非常高深的技巧。只是做一個小短片還好,要是一個完整的遊戲讓我們做,一旦處理不好,就只剩下尷尬的對白,讓玩家出戏。”

“分析得不錯,那真人互動式遊戲呢?你覺得這型別的遊戲更好做嗎?”

“也不能說更好做吧。這種遊戲,就跟電影一樣,最重要的就是劇本了,劇本直接就決定了玩家會不會喜歡這款遊戲。其次是選擇的設計,什麼時候該設定選擇,應該有哪些選擇,選擇之後會導致什麼不同的結果,最後應該有幾個結局等等等等……”

林顏又問道:“那你們想好用什麼劇本了嗎?是去買版權,還是說自己寫?”

於左看了眼孫勇,“我們剛剛就是在這產生了分歧。”