《風雲戰場》和《英雄聯盟》的戰鬥剛剛開始就幾乎已經結束,距離9月6號公測才過一個星期不到,討論《風雲戰場》的人就很少了。

甚至都沒有幾家媒體出來嘲諷《風雲戰場》的失敗,因為這兩者已經完全不是一個等級的對手了。

他們現在有更重要的事要報導,比如勇者遊戲的1.4億天價獎金,比如獵戶座的《女武神立花誾千代》、紅船的《突襲行動》,比如今年WGA的熱門人選。

獵戶座和紅船是真的打算在這兩個遊戲上一決高下,不但相鄰僅僅20多天發售,還因為《突襲行動》前期宣傳一直在強調遊戲中和AI隊友的互動性,所以現在《女武神》也開始大書特書自己的坐騎同伴有多智慧。

率先發售的是《女武神》,早在遊戲上架之前一個多星期,獵戶座就宣佈預售銷量突破百萬。

這一方面得益於新平臺發威,一方面也是因為這款遊戲噱頭十足,所有玩家都在好奇所謂的新AI技術到底能達到什麼樣的程度。

林顏之前在獵戶座玩了一小段,不過沒嘗試過什麼boss戰,為了看看遊戲的最終品質什麼樣,這次他也貢獻了一份銷量。

打過一遍新手教程的他前期過的很快,劇情直接全部跳過,很快又到了訓馬環節。

上次林顏只是稍微嘗試了一下如何駕馭馬匹,後面武田左介直接給他調了馬匹的親密度,所以他感覺騎馬非常簡單,如臂使指。

幾乎不用自己給太多的指令,身下的馬兒就像通人性一樣自己就能做出一些反應。

但是現在自己從頭玩,林顏就發現事情不是這麼簡單的了。

一開始送的那匹劣馬,親密度得一點點透過戰鬥和餵養提高。在親密度低的情況下,玩家只能做出兩種指示:吹口哨過來,踢腳加速。

像是躲避攻擊、替我取來某物,這樣複雜的指令,必須要提高親密度才能獲得。

如果只是指令少一點也無所謂,親密度低的時候這些馬還非常難以控制,想要它轉個向都要費不少力氣。

不過這畢竟是一種養成要素,雖然開始有點變扭,林顏也覺得問題不大。甚至因為體驗過高親密的快感,他現在還挺期待把馬匹的親密度提上去。

至於那個AI技術,也經常能在遊戲的時候,給林顏一些意想不到的驚喜。

之前玩的時候,他被一個“無意間路過的正義的”流浪劍客設陷阱殺害,而這次他在和另一家城主野外狹路相逢,被打的節節敗退的時候,又碰到了一個“無意間路過的正義的”軍閥。

那帶頭的大將軍看到林顏這邊寡不敵眾,大吼一聲“鋤強扶弱!”就衝了上來,直接團滅了林顏的敵人。

之後林顏來了一波恩將仇報,反手將幫助他的正義大將軍滅掉,不費吹灰之力的收掉了他們的兩座城池。

……

林顏的體驗極佳,但是很多玩家卻不一定有這麼好運了,相關遊戲論壇上不少人都在吐槽自己的悲催經歷。

“《女武神》這個遊戲也太沙雕了吧,我明明跟筧城那個城主關係很鐵,友善值都快滿了,結果他在我攻打別人的時候,乘機侵犯我的城池?”

“筧城?城主是不是那個叫小中大什麼的?很正常,這個人特別奸詐,只要看你內防空虛,很大機率來打你,忽略友善值的。”