第一百四十八章 塔防遊戲?(第2/2頁)
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“我不太喜歡玩手機,以前的時候就隨便玩玩網遊,不過現在也不玩了。一個是太費時間,很多網遊一上線如果不玩個幾個小時,根本幹不了多少事。再說大部分網遊還是要和朋友玩才開心,不過現在大家工作都忙,哪還找到的多少朋友能陪你在遊戲裡一打幾個小時?”
林顏點點頭,又相繼詢問了秦小夏和曹兵,秦小夏表示現在基本就玩點手遊。
而曹兵從平時生活工作裡就看得出,閒暇之餘他經常掏出個手機點來點去。不過按他說的,回家之後他會玩一款名叫《死亡對壘》的射擊對戰遊戲。
等每個人都回答完畢,林顏總結到:“從剛剛大家的回答可以看出,現在的人因為工作、學習等等各方面的原因,並沒有多少時間能夠花費在遊戲上。大家現在在玩的,很多都是休閒遊戲、手遊,或者快節奏的對戰類遊戲。曹兵,你那個叫《死亡對壘》的遊戲玩的人多嗎?”
曹兵點點頭:“很多啊,這是個國外的遊戲,沒有國服,以前玩的人不是很多,現在增加了好多,隨隨便便就能碰到國內的ID。這遊戲主要是方便,快,一把只要十分鐘不到,進遊戲就突突突就行了。”
“沒錯,隨著現在生活節奏的加快,我認為這種快節奏的對戰類遊戲將會變得越來越熱門,甚至,可以預見的是,這種遊戲型別很有可能成為未來網遊的主流。”
曹兵問道:“所以老闆也打算做一款類似的FPS遊戲?”
林顏道:“不,如果要做FPS類的遊戲,倒不如考察一下《死亡對壘》,要是合適的話,拿下它的代理權就行了。我想做的應該叫做MOBA類遊戲,MOBA的含義是多人線上戰術競技類遊戲。”
“老闆,這個定義是不是太籠統了?”
“不要在意這種細節,就像一些ACT(動作)遊戲,它們完全可以歸到RPG裡面,不過是一個標籤罷了。這裡的MOBA,你也可以理解為動作即時策略類遊戲。”
“老闆,這個定義又太複雜了.......”
“那我們還是透過接下來要做的這款遊戲《英雄聯盟》來給大傢俱體介紹一下吧。”投影儀上,出現了一張林顏畫的召喚師峽谷的草圖。
說是草圖,真的是“草”得不行。整個地圖就好像是一個“龱”字,上面標誌著幾個大大小小的圈。
林顏拿出鐳射筆,比對著地圖向大家解釋道:“這就是我們這款遊戲的地圖,你們理解為戰場就行。兩端的兩個最大的圈叫做水晶樞紐,遊戲採用5V5的方式,雙方各五位玩家,每位玩家可以選擇一個英雄角色,而他們的目標就是摧毀對方的水晶樞紐來獲得勝利。水晶樞紐旁邊的這兩個小點是防禦塔,他們會自動攻擊進入射程範圍的敵人。”
“在這之外,這三個中等大小的圈,代表的是兵營,它們每隔一段時間會重新整理出一波小兵,分別沿著上中下三條路向敵人發起攻擊。每條路上,分佈著的這三個小點,也跟前面的一樣,代表著防禦塔。”
介紹到這,林顏停了下來,因為回國之後時間有限,他也是剛剛有了一些想法,詳細的設定書還沒做出來,所以諸如野區河道這些東西只能暫時留到後面再給大家介紹。
現在只要讓大家初步理解《英雄聯盟》是個什麼型別的遊戲就行了。
效果很顯著,眾人都是一副“原來如此”的表情。
曹兵一拍大腿:“老闆你早說這是個塔防遊戲不就完了!”