還有第二個方針?

眾人一愣,隨即反應過來,之前林顏確實說過,打造IP是第一個。

那麼第二個會是什麼呢?光是《精靈寶可夢》的“三年計劃”就已經是個大工程了。

林顏緩緩道:“除了打造一個重點IP之外,我們還要打造一個爆款!”

“爆款?”於左等人這就有些不懂了,“這打造IP是為了培養死忠粉,這我們已經理解了,爆款的話,我們之前做的很多遊戲都算得上爆款吧?《旺達與巨像》的銷量現在都快700多萬了,再做爆款又能怎麼樣?老闆你不是說,這樣是東一榔頭西一棒子,拉攏不到死忠粉嗎?”

“你們先搞清楚我們今天這個會議討論的內容,是為了提高了公司的話語權、影響力。而拉攏粉絲只是手段之一,不是目的。所以我們還需要一款爆款遊戲,在短時間內大幅度的擴充我們的玩家群體。”

曹兵問道:“《旺達與巨像》這樣的銷量還算不上爆款嗎?再厲害一點的,也就是那些國際知名大廠的頂尖ip了。我之前看過一個統計,說是截止到目前為止,銷量破千萬的遊戲總共只有17款,這裡面還有幾個上古老遊戲,靠著多年積累才有這樣的成績。就算是500萬到1000萬的也只有69款,我們這700萬的銷量,已經算是很驚人了。”

林顏笑道:“這還不夠,你們能想象一下,一款遊戲的月活躍使用者,也許能達到幾千萬這樣的數字嗎?”

曹兵震驚道:“這怎麼可能?”

倒是秦小夏先反應過來了,“月活躍使用者,這一般是用來衡量網遊的熱度的吧?像單機遊戲,統計這個基本沒什麼意義。不過即便是網遊,幾千萬這個數字也很誇張了。”

其他人也投來滿是疑惑的目光,你要說某個賣了很多年的老遊戲累積下來賣個幾千萬份,那大家還可能會相信。但是林顏說的可是幾千萬月活,那就不是靠時間能堆起來的,事實上,很多遊戲的同時線上人數反而會隨著時間推移而減少。

幾千萬的月活就表示,你的遊戲得吸引一大批本來不是遊戲玩家的人加入進來。

可是什麼樣的遊戲能有這樣的魅力呢?

面對眾人的不解,林顏沒有直接回答,卻問道:“我先問大家一個問題,你們平時自己都會玩些什麼遊戲?”

林顏先是看向了自己旁邊正在做會議記錄的徐清清,後者想了想回答道:“除了我們公司的部分遊戲,我很少玩別的,想了解什麼遊戲也是看資料或者影片。”

林顏接著問道:“為什麼沒有去嘗試其他遊戲呢?”

“因為我是個手殘黨,很多遊戲玩不來,平時工作又忙,都沒什麼時間玩遊戲,現在就連好多手遊也是又肝又氪……”

不知道為什麼,林顏總感覺徐清清說這話的時候怨氣很大,也不知道是在氣自己手殘,還是恨工作太忙,又或者是怨手遊又肝又氪……

“咳咳,那孫哥你呢?”

孫勇回答道:“我倒是沒事的時候會找點休閒小遊戲玩,主要是為了放鬆。就算偶爾玩點大作,也從來都是開最低難度,馬虎過一遍。實在是沒什麼精力,也不想費腦子琢磨太多東西。”

“於哥呢?你平時又會玩什麼遊戲?”