第一百一十八章 檢驗成果(第1/2頁)
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勇者遊戲公司,林顏、徐清清還有幾個開發人員都站在秦小夏身後,看她進行《旺達與巨像》的初次演示。
此時遊戲離完成還相差很遠,進度大約只有60%。秦小夏已經完成了整體地圖,以及前8個巨像和相關環境的設計,今天也是她向眾人展示自己進度的時刻,在這之後,林顏他們就會加入她的專案組了。
秦小夏眼前的電腦螢幕上,除了草地之外,包括人物在內的所有的遊戲場景都還只有建模,貼圖還沒實際安裝,所以大家只能看到一個白色的模型在草原上馳騁。
秦小夏之前把重心放在了巨像的設計上,導致遊戲裡,旺達唯一的同伴——愛馬阿格羅都還沒有完成。
不過這樣的情況在遊戲設計中相當常見,很多時候設計師會採用模型替換的方法暫時規避這個問題。就比如某些對戰類遊戲準備設計一個新英雄,已經想好了技能,打算在遊戲裡實地測試一下技能效果,但是英雄模型卻還沒做完,就可以拿舊英雄的模型,套上新英雄的技能先暫時用著。
現在秦小夏就是這麼做的。
於是大家就看到螢幕上,旺達騎著另一個“自己”在大草原上飛速狂奔.......
秦小夏一邊操縱著主角朝第一個巨像趕去,一邊對林顏說道:“老闆,你確定不要給地圖上多加點東西?比如野怪、動物,或者是更多的收集品?我們這個也算是個開放世界遊戲,而且地圖也不小了,但是除了十六個巨像所待的地方,其他地方實在是太空曠了,死氣沉沉的。哦,你還讓我加了只什麼用都沒有的老鷹。”
林顏笑了笑:“要是隻關注遊戲的玩法設計的話,其實我們完全沒必要做這麼大的地圖對不對?但是為什麼我們還是這麼做了呢?”
秦小夏推了推眼鏡,陷入了思考:“為什麼要做.....大地圖?”
“遊戲的氛圍塑造是一門很深的學問,從劇情上來說,旺達為了拯救少女,背叛了自己的村子,偷走了族中的神劍往昔之劍,擅自進入了禁地。當惡魔問他,是否願意承擔擊殺巨像帶來的任何後果的時候,他回答說’我早有心理準備‘。可以說,旺達本身就是一個非常孤獨的人,他只能依靠自己去戰勝那些強大的巨像。另外,禁地之所以是禁地,不僅僅因為這裡封印著邪惡,更是因為這裡還是一個絕地!我要求做這麼空曠的地圖,就是想讓玩家在玩遊戲的時候,在出發麵對巨像的路上,能體會到和主角旺達一樣的情感——那就是孤獨感。”
秦小夏若有所思的點了點頭,然後回頭看了看螢幕上策“馬”奔騰的旺達,綠油油的大地,和遠處只有白色模型的山巒......
根本就氣氛全無啊!
.......
因為地圖比較大,遊戲裡惡魔對於巨像所在位置的暗示也非常模糊,所以主角所持有的“往昔之劍”就派上用場了。
秦小夏控制著旺達舉起手中的神劍,頓時從劍身上射出一道道分散的光芒,隨著秦小夏不斷轉動視角,光芒逐漸向一個方向匯聚。
那就是巨像所在的位置。
第一個巨像離起始地很近,就在神殿廢墟的正對面,穿過一片草原進入山谷就能觸發劇情了。
當旺達順著懸崖兩側的斷壁殘垣爬上山谷的頂端,第一隻巨像出現了。
彌諾陶洛斯,第一隻巨像的名字來源於希臘神話中的牛頭怪物,而遊戲裡大家看到的是一個頭上兩隻角都斷了、手握大棒的巨人。
《旺達與巨像》裡的巨像,身體一般都由石質部分和皮質部分構成,而且皮質部分大多覆蓋著厚厚的毛髮。