“耶~過關了!”

“…………”

面對著同一塊螢幕,輝夜和費頓的態度一個天一個地。

前者的成就感從心裡噴湧出來,化作對自己的遊戲才華的吹噓;後者因為見證著一個遊戲新手如何按跳躍鍵時總是鬆開方向鍵、跳了五次才蹦上一個不會動的紅色按鈕、在沒有敵怪干擾的情況下跳平臺連續失敗十來次、反射弧彷彿有幾十公里長總是出現操作延遲、只有過早點燃敵怪炸飛隊友時的槍法特別準,目前處於心理破防的硬直狀態。

不過,費頓倒也沒有責怪輝夜,初次接觸電子遊戲的玩家都是菜雞,覺得自己一接觸電子遊戲就很快上手的人,只是不經意間遺忘掉自己菜的那段記憶。他只怪自己遊戲沒挑好,只想著要能兩個人一起玩,沒注意到光碟盒子封面的遊戲角色是3D建模,3D遊戲對新手很不友好。

好吧,費頓之所以耐得住脾氣,很大程度上是因為輝夜是個外貌氣質上佳的美女,如果陪玩的是一個漢子,早他喵一腳把對方踹出去、自己放分身雙操了,哪還會去思考責任在誰身上的問題。

費頓趁著過了新手關的時機,果斷亡羊補牢,放下控制器去翻找光碟:“好~換遊戲~!”

“咦?不繼續玩下去嗎?”輝夜提出疑問,明顯不捨得結束這個遊戲。

老實說,由於過早接觸對操作要求更高的3D遊戲,她玩這個遊戲時受了不少苦,遊戲體驗談不上太好。但要結合她的處境考慮,一個躲在深山隱居了接近800年的逃犯,‘有趣’的門檻放得很低。

“你沒有玩過這些遊戲,我也沒有玩過這些遊戲,不都先玩一下,怎麼知道哪個遊戲更好玩?”【口才】和【演藝】技能加滿的費頓,十分自然地搬出一個合理的理由,“不過你放心,這遊戲是自動存檔的,之後撿起來接著玩就是。”

對其他遊戲同樣抱有期待的輝夜,接受了這個忽悠:“原來是這樣。”

暗自腹誹輝夜好忽悠,費頓表面上沒有露出破綻,反手指向散亂地放在榻榻米上的零食和飲料:“我先看一下有什麼遊戲,你想吃什麼就自己拿吧。”

“可以嗎?”從拉開門窺視的那一刻開始,輝夜就對這些來自異次元的零食和飲料滿懷好奇了,只是吃的喝的沒有玩的香,注意力被電子遊戲吸引過去了。

“當然沒問題~”費頓好笑道,“我不是說過嗎?雖然我們有一個很糟糕的初始印象,但八意永琳的醫術水平超乎想象,我希望能跟你們倆打好關係,這點小事你根本不需要介懷。”

輝夜眼前一亮,看向顯示器和遊戲機:“那麼——”

“——不過,我只是想和你們打好關係,不是要當你們倆的小弟,請把握好尺度哦。”費頓樂呵呵地打斷了輝夜的發言。

月之公主吐吐舌頭,開始挑選零食和飲料。

十分遺憾,她未必有選擇困難症,奈何她沒有看懂異世界文字的手段,挑選零食和飲料時極其墨跡,等費頓找到一個既是2D建模、又能兩人同時遊玩的遊戲時,她還在研究一瓶黑乎乎的飲料到底是啥?

“那是碳酸飲料,在高壓環境下讓二氧化碳溶解在糖水中,喝的時候二氧化碳逐漸釋放,帶來特殊的口感。”經由瓦里瑪的翻譯,‘碳酸’和‘二氧化碳’等詞語均轉變為本世界的用語,至於看著挺笨的輝夜有沒有學過相關課程,那就是另一回事了。

(呲)可樂的瓶蓋被扭開。

輝夜聞了一下,確定是有甜香類的氣味後,頗有儀態的小啜一口:“真的有氣啊!這飲品真有趣~”