曙光女神蕾歐娜和光輝女郎拉克絲走到下路。

他們並沒有幫打野打紅buff。

因為在全稱虛擬遊戲頭盔中,打野能夠透過自己的技巧左右躲閃紅buff的攻擊。

在這種情況下,他們一起單挑buff損失的血量很少,沒必要麻煩自己的下路過來幫忙。

因為全真虛擬遊戲頭盔裡面英雄前期的傷害只是稍微偏高的,這也會導致假如去包打野打紅buff的話,再回到線上很容易在三角草叢被敵人埋伏。

在雙方傷害都偏高的情況下,這就很容易造成被埋伏的那一方,由於失去仙獸機會,被敵方英雄的傷害打成殘血,還沒上線就要回城,這種損失是無法接受的。

畢竟前期看的是誰穩紮穩打,能夠線上上對拼消磨對方的血量。

大家都在低等級,沒有什麼裝備的情況下是秒殺不了對方的,也正是因為這樣,他們才能夠和平發育,但是一上線血量就比對面少一點,對面如果採用直接越兵線壓你血量的方法是根本沒有辦法反擊的。

在這種情況下,先回到防禦塔下方,與兵線一起上塔,就成了最好的選擇。

至於為什麼要和兵線一起上塔呢?這裡面也是有研究的,假如和兵線一起走出去,對面的敵人蹲在草叢裡想要攻擊你的話,這樣子就能夠吸引到小兵仇恨,你再打他的同時,你這一邊的遠端兵近戰兵也會朝著他靠攏,消耗他的血量。

要知道,前期小兵的血量雖然不高,但是他們的攻擊力還是非常高的,三支遠端兵的一次普通攻擊的傷害就要超過峽谷英雄聯盟裡面每一個英雄一級的普通攻擊。

在這種情況下,與兵線站在一起就是最安全的情況,所以這也是為什麼要和他們一起上線的原因。

當然啦,峽谷裡面的冰雪還是有很多講究的,在轉正虛擬遊戲頭盔裡面的英雄聯盟更多了一些人性化的表現,人們可以透過自己的動作來主導小兵的前進,比如說你看上去想要阻止炮兵前進的話,你就抓住炮兵不要他前進,當然同時也會造成自身在原地無法動彈。

這是一個合乎常理的操作,只不過玩家們並沒有想到這個操作還有什麼用,他們對於兵線的推演無法向電腦拜拜,裡面的英雄聯盟一樣進行,畢竟資料實在太少了,能夠做樣本的東西也不多。

而且蕾歐娜學的是e技能和光輝女郎,學的是q技能,兩個都是控制技能,是比較好反打或者先手開團的,只不過雙方的攻擊力都並不是很高。

但是陳星並不太歡迎為他的曙光女神蕾歐娜帶著天賦符文,分別是純ad的符文和戰爭熱誠。

戰爭熱誠這個天賦能夠讓蕾歐娜的普通攻擊越紅越痛,他的疊加傷害也會越來越高,畢竟近戰的一次普通攻擊就能夠疊加兩次戰爭熱誠的被動,在這種情況下想要的發夠逃脫的話,除非他就不被蕾歐娜控到。

否則被蕾歐娜控到的話,緊接著迎接他們的就是光輝女郎拉克絲的技能要知道,光輝女郎拉克絲雖然w技能是個護盾,對敵方造不了傷害,但是她的被動技能能夠讓他的居然之後留下一個星斑。

只要我緊接著再a一下對面,就能夠觸發額外的魔法傷害,這就相當於讓雷歐納多的兩個技能這樣子一來一回,雷歐那實際上還相當於多出一個攻擊類的技能,然後知道前期的普通攻擊傷害預測辦法和,既然傷害相比較的。

在這種情況下,面對蕾歐娜一級學一技能光輝女郎,拉克絲一級學q技能的情況,敵方的兩個英雄就會覺得很無力。

這一局對面的兩個英雄選擇分別是寒冰射手艾希和輔助布隆。

要知道,寒冰射手前期的傷害就等頭於刮痧,到了後期,只有裝備做起來之後,寒冰射手的傷害才會起來,在這種情況下,前期蕾歐娜和拉克絲的組合反而要比他們的傷害要

高上許多。

只要陳星與允崽能夠好好的配合曙光女神,配合光輝女郎,兩個人就能夠組成強強聯盟,在對面沒有辦法的情況下,將他們打成殘血。

畢竟這兩個英雄的攻擊都很高,在這種情況下,要想能夠躲避他們的攻擊,除非不為他們控到,因為他們控到就立刻去死。

寒冰射手,艾希上線的時候非常的謹慎,她是靠著河道走的,並沒有貼著中路的草叢走,因為他生怕中路草叢裡面躲著光輝女郎拉克絲和曙光女神蕾歐娜,在這種情況下被控住的話,他一級還沒有打出任何傷害就會被耗掉半血以上。

而靠近河道,則是能夠讓他躲過兩者的施法範圍,從而達到比較安全的目的。

雙方的一級過的非常的平安,對面的寒冰射手,艾希主要是用w技能清線,然後再普通攻擊,收掉小兵的為到,而拉克絲則是主要以q技能清線的,同時找機會能不能透過穿過小兵命中對面的adc寒冰射手?

在這種情況下對其造成高額的傷害,逼迫她一級就退出經驗區,不能繼續吸經驗,不能繼續吃冰。

不過對面的寒冰射手還是比較會玩的,他的走位很仔細,時時刻刻在注意著光輝女郎的動向,不讓他有機可乘。

避免被光輝女郎控制在原地,在這種情況下,陳星的蕾歐娜就必須要發揮起作用。

畢竟曙光女神蕾歐娜的控制連續性比光輝女郎要強上不少,光輝女郎只有一個q技能。

能夠進行控制,而曙光女神蕾歐娜除了w技能和被動技能以外,其他三個技能都是控制技技能,在這種情況下下地方要是想要逃走的話,就會變得很難辦。

更不要這邊的打野說過他在打完紅buff之後就會二級跑到下路來幫他們捉一波。