遊戲結束,陳星這一邊獲得了最終勝利!

同時,他也開始思考疾風劍豪這個英雄的連招該如何釋放。

要知道疾風劍豪亞索是一個爆發ad刺客,雙突進的技能設定,使得他在打野和中單都遊刃有餘。

大招必須向擊飛的英雄使用,gank的時候叫上風女、牛頭之類的英雄將如虎添翼。

但他同樣有著劣勢,因為亞索主要造成物理傷害,護甲是最佳防禦。

當他一套技能無法秒殺你的時候開始反擊他脆弱的身板吧。

而亞索的q技能是斬鋼閃,能夠進行一次無目標鎖定的普通攻擊。

在兩次成功的斬鋼閃後,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風。

在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續10秒。

在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。

斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,會被控制效果所中斷,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。

如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

w技能則是形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續4秒。

e技能則是向目標敵人突進,造成魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。

在一段時間內無法對相同敵人重複施放。

如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

大招能夠閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成物理傷害,並使範圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。

在接下來的15秒裡,亞索的暴擊會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。

只有把這些技能全部聯絡到一起,陳星才能夠在全真虛擬遊戲頭盔裡面發揮出亞索的最強連招。

因此,陳星很煩惱。

要知道,在全真虛擬遊戲頭盔中,遊戲世界無異於一個魔法世界,這個魔法世界裡面有許多英雄擁有著掌控元素的能力。

也有很多英雄會使用獨特的武器,有更多的英雄則是能夠掌握符文的力量。

這也就意味著,實際上,陳星如果想要使用出英雄的連招,就意味著它是在一個魔幻世界中發明一套技能的融合招式。

這難度不亞於自己獨立創造出一部武功秘籍。

要知道,古時候能夠創造出武功秘籍的宗門宗派,往往那些著作者都是很老的老頭子,他們擁有著超乎常人的經歷和經驗積累,才能夠達到這種成就。

如果說隨便在遊戲中用出亞索的eq閃什麼之類的連招,屬於難度一級的話,那麼在全真虛擬遊戲同歸中創造出亞索新的連招難度就會到達十級。

因為這完全是不存在的東西,遊戲裡面是運用遊戲機制的停頓,以及優先順序的判斷,而採用技能連續釋放的方式製造出連招。

但是全真虛擬遊戲頭盔完全是一個寫實的世界,如果說要連招,那就必須能夠想象到了合乎常理的才能用出連招疾風劍豪的這四個技能都是用劍的形式。

“要不我下一局遊戲換一個英雄吧!”

陳星思考了良久,在她看來,這一局遊戲對於亞索體驗過後,它是無法用出亞索的連招的,根本發明不了,就像亞索的q技能是揮劍,w釋放風牆,一邊跑邊位移,大招是吹起任後立刻突進。

這幾個技能都是相對獨立的,就是在做一個技能的時候很難去做另一個技能,這也就意味著這個技能是完全不能夠連續同時釋放的,也就表明了疾風劍豪這個英雄的連招在全真虛擬遊戲頭盔裡面很難釋放出來。