[155] 瘋狂亂殺(第2/4頁)
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自己的adc完全不用顧忌,對面的影流之主惠來切自己,導致自己在團戰中還沒有打出任何輸出就被送走。
所以說陳星對於對面能夠翻盤的機會是等於零的。
對面的影流之主等於廢人,就意味著在之後的團戰中,陳星這邊打單手引來唄,永遠相當於五打四。
因為影流之主根本發揮不了作用呀!
語音在交談過後,陳星又開始繼續練習他的疾風劍豪了。
其實,在遊戲中使用疾風,劍豪還是有無限的可能的?
在平板電腦中,大家能夠表演出很多的操作,比如說eq閃在全真虛擬遊戲頭盔裡,eq閃是完全用不了的。
因為那瓶借的完全是根據技能施法動作,有一個延遲,但同時可以使用閃現的原理,然而,在全程虛擬遊戲頭盔中,你想到什麼就是什麼?並不可能因為自己突然用用出閃現,就立即操縱英雄移形換位。
這顯然是不符合常理的。
傳真虛擬遊戲頭盔救全真,在這兩個字上。
eq閃這種操作既然用不出那麼疾風,正好想要能夠出其不意的擊殺對面,只能靠一快速貼近。
但是隨著遊戲操作的不斷熟練以及遇到陳星一技能突臉的次數逐漸變多。
對面的玩家對於陳星的這一套連招已經有了防備,想要繼續重複完成顯然是不可能的事情。
在這種情況下,就必須要開發出新的連招。
在陳星的思維認知中,這些人是很容易的事,畢竟有遊戲就有著特殊的技巧,不可能因為說從電腦換到了傳真,虛擬遊戲,頭盔遊戲就完全沒有bug存在。
當然,那些eq閃並不算bug,他是算於對遊戲機制的把控。
…………
時間一分一秒的過去,遊戲在不斷進行中。
一般而言,英雄聯盟裡面,前15分鐘可以被稱作為前期。
15分鐘到30分鐘或者,40分鐘之間被稱為中期。
40分鐘之後就是後期了。
在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拼,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。
不僅僅是上路,中路,下路的對拼更是火烈,只要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。
一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。
這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。
比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麼作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。
因為線上上能夠單殺對面,就意味著對面在死亡時間裡面會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。
這就相當於變相縮減對手的經濟實力。
即便你不參加團戰,對面的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。
當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。
因為選手的實力是拼死拼活固定的。
這也就意味著,只要對面願意能夠線上上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對面的實力肯定是要弱於自己的。