時間一分一秒的過去,遊戲在不斷進行中。

一般而言,英雄聯盟裡面,前15分鐘可以被稱作為前期。

15分鐘到30分鐘或者,40分鐘之間被稱為中期。

40分鐘之後就是後期了。

在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拼,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。

不僅僅是上路,中路,下路的對拼更是火烈,只要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。

一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。

這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。

比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麼作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。

因為線上上能夠單殺對面,就意味著對面在死亡時間裡面會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。

這就相當於變相縮減對手的經濟實力。

即便你不參加團戰,對面的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。

當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。

因為選手的實力是拼死拼活固定的。

這也就意味著,只要對面願意能夠線上上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對面的實力肯定是要弱於自己的。

能夠擊殺對方,那肯定要繼續擊殺對方。

畢竟沒有人是不貪的,不斷的擊殺對方,也就導致了對方這個英雄發育很差,有時候經常可以見到中路或上路單人線的英雄,因為被擊殺次數太多,他的裝備豪華程度還不如敵方一個正常發育的輔助。

在這種情況下,輔助甚至都能夠單殺被擊殺多次的敵方中路或上路。

因為英雄聯盟的屬性比較平衡,這就意味著它是能夠依靠等級和位置的的劣勢的。

畢竟,輔助英雄在拳頭官方的定義中就表明,他是對於團戰做出貢獻,能夠為全域性提供保護,是一種功能性的英雄,而並非是一種開瑞型的英雄輔助,並不是用來打輸出的,而是為團隊提供增益效果的一個位置。

在這種情況下,只要能夠不斷地壓制,對面就意味著對面在團戰中能夠打出的傷害發揮的作用就會越變越小,這也就意味著你實際上已經對團隊做出了一定的貢獻。

就算後期不團團對面的英雄被削弱到一定程度,實際上也是能夠保證團戰的勝利的。

這也是許多明明並不是非常好,開團並沒有天秀操作的4打5團戰,能夠取得勝利的一個非常重要的原因。

只要可以這樣子不斷的壓制對面,有可能自己在團戰中提到的間接的作用會大於那些團隊中輸出很高的英雄,因為是你才能夠把對方給打敗。

假如讓對方正常發育很有可能這一邊那波團戰輸出最高的英雄就會變成一句亡魂。

因為英雄聯盟中的輔助傷害不像王者榮耀裡面那麼低,只要能夠普通攻擊打在敵方英雄身上或者技能扔到敵方身上,就意味著他們能夠對敵方造成很多傷害。

這也導致了敵方想要能夠擊殺adc以及中路法師這些脆皮英雄還是非常容易的。

…………

單手引的影流之主已經被陳星的疾風劍豪給殺爆了,這也就意味著他想要在團戰中發揮很大的作用,是基本上不可能了,因為潔作為一個刺客主要的作用就是切掉對手的雙c。

而在這種情況下,截早已經被陳星的疾風劍豪給打成殘廢。

他在團戰中能夠提供的說出,很有可能還比不上一個輔助,這樣子的話就意味著,他在團戰中是基本沒有什麼用的。

所以說曾經這也是為什麼不怕對面拖到後期的原因,因為只要有他在對面的單手引的影流之主,想要吃經驗,想要獲得金幣發育,基本上是不可能的事情。

照著這種情況下去,只要他操縱著幾分就好,不斷的壓制對面的影流支柱,這就意味著對面在團戰的時候就相當於始終少了一個人。