除非....

人家給的實在是太多了。

不過也不是所有漫畫都能改編成遊戲的,就像《進擊的巨人》就很難改。

連型別都很難確定,意義太深刻,角色雖多,但沒有屬性維度可以設定。

巨人這個能力也很難用什麼皮去套下去。

而且讀者的型別大多愛思考,無腦氪金的型別顯然不合適。

強改只會適得其反。

所以顧一良估計《進擊的巨人》的漫改遊戲還早著呢,現在沒必要考慮這個。

接下來就是漫畫改編動漫的廠商,到場的動漫廠商有些多,這是自然的。

俗話說的好,漫畫動漫不分家。

有些公司這兩個業務還是一體的呢,店後生產漫畫,店前改編成動漫。

Dance這個漫畫行業的龍頭老大,每年產出的優秀漫畫IP那麼多,是各大動漫廠商的香餑餑,Dance年會怎麼可能不來,正是商談業務的大好時機。

最後就是電影行業的廠商了,動漫改編成真人版電影的個例不是沒有,但是很少,大部分都是出劇場版的形式後再去電影院上映,而這劇場版形式的電影,基本業務都是動漫公司擅長。

真人版電影的話,還是非常講究題材和拍攝難度的。

因為是二次元,改成三次元的話,很多題材都很難拍出來。

即使現在的技術非常先進,拍出來的真人版電影依舊非常的....

怎麼說呢。

割裂。

而且一般二次元的臺詞都非常地中二,要是演員駕馭不好,那觀眾的尷尬度和羞恥度可以高的摳出一套三室一廳。

不過有些二次元ip還是非常好改的。

例如《名偵探柯南》,兩次真人版電影,雖說邏輯上沒有保持原著的細緻和流暢,但至少跨越了次元,讓人感覺沒有那麼割裂,只是拍的有問題。

大部分原因是題材太好改編,因為是探案題材,符合現實生活,拍攝難度不大。

在無趣的總結演講過後,眾人迴歸到最初的狀態。

其實年會這一階段才是最重要的。

各大廠商都到齊,資源交換才是年會的精髓所在。

重頭戲依舊是那些作品。

不然Dance為何每年都邀請連載漫畫的漫畫家們來年會。

這就是原因。

都是生意。

方便商談接下來的要事。

就在這時,林米告訴顧一良一個重大的訊息。

《進擊的巨人》已經有動漫化的訊息了,只是現階段還不知道由哪個廠商接手改編。

各個勢力還在角力。

“真的?”

顧一良喜出望外,他巴不得《進擊的巨人》改編成動漫。

動漫化後傳播度才能更廣。

動漫化才能被更多的人熟知。

因為有史以來,人們都是視覺動物,本性還是更喜歡動的東西,動起來才帶勁。

就像你看圖片和小影片,你更願意看哪個。