第三十四章 動漫化(第1/2頁)
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顧一良還是挺喜歡這個聲優小妹妹的。
長的頗為可愛,尤其是那對小虎牙,露齒笑時格外顯眼。
聲音方面很特別,有些幼又帶點甜。
“當然可以!”
於是顧一良和王痕雲愉快地合了影。
合影時,二人靠的有些近,顧一良從側面看向王痕雲,還能看見她有些微紅的臉頰以及聽到那有些快,此起彼伏的呼吸。
“米姐..幫..幫幫我拍一下。”
小姑娘太過緊張了,連話都說不利索。
合完影,王痕雲便一直鞠躬表示感謝,讓顧一良都有些不好意思,然後她便有些害羞地跑開了,不過臨走時還是要走了顧一良的聯絡方式。
緊張之處還不忘最重要的事情。
機靈的小姑娘。
經過一些小插曲後,年會馬上就開始了。
先是一位穿著低胸裝的大長腿小姐姐上次當主持,一通正式的開場白拉開帷幕。
這是華夏國基本所有公司年會的基本操作。
像是有一套流程和模板似的。
畢竟春晚也是這種流程,上來先講一些有的沒的,不免讓人感覺到無趣。
Dance也不能免俗。
經過幾個無聊乏味的講話後,Dance的主編,投資人,老闆都悉數上臺總結Dance這一年的成績,無非是一些官話。
最後嘉賓方面才是重中之重,來的有其他各行各業的龍頭和第一梯隊的公司。
基本都是與Dance有親密合作關係的公司。
先是著重於漫改遊戲的廠商KOKUMI,擅長將漫畫改編成遊戲,早年間跟Dance是兄弟公司,在華夏國背靠Dance的崛起,在這些年也賺的盆滿缽滿,在這個漫改遊戲的賽道上佔領先機,現在是遊戲行業的第一梯隊。
漫改遊戲,在原世界,是一個兩面性很強的話題。
作為由IP基礎改編的遊戲,在熱度和流量方面天然的就比其他遊戲要多,吸引來的多是之前作品的粉絲。
就是由於這樣,自然也要承擔大量粉絲的嚴格評判標準。
這是一把雙刃劍。
廠商利用的好,粉絲們自然會送你騰飛,要是你做的跟屎一樣,那對不起了,你這遊戲與原著無關,只是掛著ip的換皮遊戲。
後來也確實變成了這樣的情況,大量漫改遊戲變成了許多mmorpg的溫床。
用ip這層皮吸引來了大量粉絲,獲得大量熱度,省去了廠商買量的一大部分操作。
Ip的天然優勢之一就是角色,策劃將角色做成卡牌來給玩家養成,根本就不需要怎麼琢磨,原著已經把角色立在那了,有些甚至連技能和文字都不用設計,直接拿來用就可以了。
做成卡牌之後,當然就是塞進卡池,明面設有機率,實際明碼標價。
這些已成了漫改遊戲的基本操作。
粉絲是無腦的也是理智的,太喜歡一個作品,為了一個角色甘願付出許多。
精力,金錢都是最廉價的。
漫改遊戲自然賺的盆滿缽滿。
不過除開賺錢,能做到還原原著的漫改遊戲在粉絲心中已經是良心了,不過大部分漫改遊戲只是敷衍罷了。
隨便做做幾個過場動畫,幾個劇情文字就完事了。
曾經的《鏢人》改編的一代又一代的手遊便是典型。
停留在表面,遊戲自然活不長久。
掛羊頭賣狗肉是最終的伎倆。
如果有的選擇,顧一良不會選擇將《進擊的巨人》的遊戲改編放出去,前世的他已經被這些遊戲耍過不止一次了,這次能輪得到他自己做主的話,他不想做自己曾經最討厭的人。