第四百六十三章 12人怪盜偵探(第1/4頁)
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十五分鐘的自由討論時間過後,系統的提示音再次響起。
&nvp為4號玩家】
對此,沒人有異議。
顧風這一局拿守墓人的表現確實非常亮眼。
尤其是他跟6號玩家的邏輯博弈,聽著都很刺激。
6想套路守墓人正假視角,顧風差點就上當,但好在關鍵時刻,他反應過來了,若是換成別人,在數學家的助力下,鐵定就盤6、9、10、11四狼了。
而一旦9、11這兩個好人成為抗推位,可想而知這一局必然是狼隊贏。
本來應該是6號玩家天秀的操作,硬生生被顧風破了局,他這個mvp拿得實至名歸,無人不服。
第二局遊戲結束之後,顧風的個人積分已經來到了15分。
&nvp,顧風對自己直接晉級下一輪信心十足。
不過還是不能掉以輕心,他能僥倖拿到兩次mvp,別人應該也是可以的,甚至不排除有大老三局都是mvp。
所以,顧風覺得想穩進前六名,必須要再獲得一次mvp,否則的話,還是不保險啊。
短暫的休息半個小時之後,顧風再次進入遊戲。
【所有玩家請注意,區域對抗賽第三局遊戲正式開始】
【本局遊戲的板子為12人怪盜獵人】
【板子配置】
【好人陣營:偵探、警犬、女巫、獵人+四個平民】
【狼人陣營:怪盜狼王+三個普通狼人】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出來0.5票和三十秒鐘發言時間】
【雙爆吞警徽】
偵探怪盜的板子出現了三個全新的角色。
首先說偵探,好人陣營的神職,其技能是警下發言階段,偵探可以選擇發動技能強制獲得警徽,但不改變發言順序。
什麼意思?
比方說2號玩家是偵探,但他並沒有拿到警徽或者乾脆沒上警,警徽被別人拿走了,他想要警徽就可以發動技能把警徽從別人手中搶過來。
但是既定的發言順序不會變,比如4號玩家發言過後,就是5號,6號,7號這樣,不會因為偵探發動技能就有所改變。
同時,當偵探發動技能之後,當天所有狼人無法自爆。
偵探在當輪發言結束之後,可以指定一名玩家死亡,且該玩家直接翻牌。
若對方為好人,則晚上警犬獲得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是獵人,第二天起來是可以發動技能的。
但是,如果獵人被偵探指定死亡翻牌,是無法發動技能的。
若對方為狼人,則晚上警犬獲得查驗技能,可以查驗一名玩家是好人還是狼。
若對方是發動技能的怪盜狼王,則免疫本次傷害,遊戲直接進入黑夜。
警犬同樣屬於好人陣營的神職,他的技能根據偵探指定死亡翻牌的玩家而定。
不過有一點要注意,偵探不發動技能,警犬就無法發動技能,且偵探發動技能之後,警犬的技能必須要在當晚使用,過時不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道對方是好人走的還是狼人走的。
再說怪盜狼王,顧名思義,他是狼隊的大哥,晚上跟小狼同時睜眼行動,但之後還可以單獨睜眼,選擇是否發動技能。
若發動技能,則發動技能的當輪白天不能自爆,之後的白天輪次是可以自爆的。