李智風聽了應俊的話後,想了一會兒依然沒想明白,搖頭道:“還是不懂,如果遊戲免費的話,那大多數的玩家肯定不會充錢的啊,到時候充錢的人肯定是極少數。相比之下,肯定是點卡收費更有優勢啊?”

畢竟在當下,網遊免費還是有點太超前了。所以應俊很耐心的解釋道:“《熱血江湖》雖然各方面都很不錯,但相比其他遊戲而言,並沒有什麼一騎絕塵的優勢。所以如果和其它網遊一樣,採取點卡收費,很難賺到太多的錢,而且還必須要在宣傳上花費大功夫才行。而免費網遊就不一樣了,只要我們花點錢搞個新聞釋出會,把永久免費這個訊息放出去。這麼有話題性的新聞,媒體自然就會持續跟進。

現在華夏的行情,光是網咖的上網費就已經讓很多人不能敞開了玩遊戲了。通宵的人那麼多,不就是為了省點上網費嗎?而點卡更是對他們一個很大的負擔。其實有相當一部分玩家玩《傳奇》死活不升7級,玩《夢幻西遊》死活卡9級,就是衝不起點卡。現在,一款畫面精緻的RPG網遊,可以免費給他們玩,你說他們會怎麼選擇?”

李智風依舊不明白:“是,免費了自然會吸引到很多人來玩,但這些人來了不充錢有什麼用?怎麼帶給我們利潤?”

應俊無奈的舉了個例子:“假設一個伺服器3000個人在玩,這3000個人都衝了30元的點卡,那也就是9萬的營業額。但3000個人裡,只要有10個人,每人衝1萬塊錢,那就是10萬塊錢的營業額了。像你這樣的土豪,玩個遊戲花個一萬塊錢,你會在乎嗎?要是可以玩得很爽,衝個八萬十萬的也不在話下吧?而剩下的2990人裡面,哪怕2900人都是豹子頭零衝。而剩下的90個人,衝個幾十、幾百的也很正常吧,這樣算下來,你還覺得點卡收費賺的多嗎?”

李智風猛的一拍大腿,恍然大悟道:“妙啊,原來如此,我怎麼沒想到呢。而且你算的比例有點低啦,即便是再怎麼免費,一兩成的付費使用者總是有的。而且我們可以在遊戲中慢慢的引導剩下的那八成免費使用者,讓他們漸漸也願意充值。也不要多,哪怕一個月充值個幾十塊錢,那不就和點卡收費制一樣了嗎?而那些有錢土豪衝的鉅款,相當於成了額外收入了啊。”

李智風不愧為是家裡經商的,反應倒是很快。他的這個思路有點類似於後來完美世界公司的做法,但應俊其實並不推薦。完美世界這家公司,那是逼著他的所有使用者,全部要氪金,不然就基本沒法正常玩遊戲了。

比如遊戲人物的包裹格子,你不充錢多開點格子,基本都快沒辦法正常玩遊戲了。而度過了新手期後,你不充錢,就會連基本的紅藍藥都快要買不起。總之一句話,你要不充錢,我的遊戲絕對不會讓你玩的暢快。

《完美世界》做為公司的第一款遊戲,這方面做的還算剋制。但後來的《武林外傳》、《誅仙》等等,這方面就做得就越來越明目張膽了,完全不能讓人好好的正常玩遊戲。這家公司在玩家口中的口碑,也就因此一路崩塌,跌倒谷底。甚至一度比《征途》,還要遭人罵和遭人恨。

《征途》雖然氪金,但那坑的是土豪的錢。普通玩家即便不充錢,最多時不時的要被土豪殺,但整個遊戲玩起來還是沒問題的。而完美的套娃遊戲,你要不充錢,那絕不可能讓你順順當當的玩他的遊戲,肯定整得你渾身難受,吃相實在太難看。

《熱血江湖》這個遊戲,是棒子國開發的,自然沒法設計成《征途》那樣,專坑土老闆的錢。但要設計成完美那樣,坑所有普通玩家的錢就太容易了,只要調低怪物的金錢和物品掉落就可以了。口碑對於應俊這種準備在網遊上長期深耕的人來說,還是很重要的。所以到時候《熱血江湖》在這方面必須要有所剋制才行。

還是那句話,要是把普通玩家全逼走了,氪金玩家氪金後去殺誰?當然是越多的普通玩家給氪金玩家殺,氪金玩家氪起金來,才會越爽越有動力了。

於是,應俊回道:“這方面可以做,但要有所剋制才行,我們的主要目標依然是那些土豪大佬。《傳奇》裡有人花個幾萬甚至十幾萬買把屠龍刀又怎麼樣?這錢盛大一分錢賺不到,而且即便有了屠龍刀,你能一打幾?一個人追著三五個人砍是極限了吧?我們免費遊戲,只要你衝個幾千,你就可以一打十;你要衝個幾萬,那就能一打幾十;要是衝個十萬以上,一打一百也不是不可以給你安排……”

“靠,你這麼一說,搞得我都想去玩玩看了。哪天衝他個十萬,體驗下一個人幹翻對方一個幫派的感覺。”李智風罕見的爆了一句粗口。

“怎麼樣,現在你還覺得免費遊戲不賺錢了吧?”

“當然。不過經你這麼一說,以後網路遊戲免費才是大勢所趨啊。只要我們開了這個頭,那其他的網遊公司,過不了多久就會反應過來,到時候肯定會跟進的。”

應俊搖搖頭:“無所謂了,網遊免費那是大勢所趨。現在由我們起這個頭,那我們就是開創者,就已經是賺了大便宜了。其實現在市面上已經有一些免費的網路遊戲了,只不過這些網路遊戲免費都是因為半死不活沒人玩,才迫不得已免費的。也正因為這樣,這些免費的網遊普遍質量堪憂。現在有我們這一款畫面和製作都還算精良的《熱血江湖》,要免費給玩家們來玩,你說這些玩家們到時候該有多熱情?

而其他網遊公司即便想跟進,那也要先看看我們完全免費後,具體的運營效果如何。所以時間上最少也要半年之後了,而這半年就是我們站穩腳跟的黃金髮展期。即便最後會因為其他網遊也跟著免費,被分流出去一部分玩家。但在這半年的時間裡,我們大勢已成,已然立於不敗之地了,最後無非是賺多賺少的問題。”

李智風豎起了一個大拇指,讚道:“厲害,厲害。難怪你短短几個月之內,就能賺到幾百萬。我真是服了你了……”

應俊聞言笑了笑:“現在你有足夠的把握能說服你爸了吧?”

“當然,這事你就放心吧。一千萬雖然不是小數目了,但對我們家來說,也不是太多。只要我不是純粹被騙,一般都問題不大。我爸其實也支援我多出去闖闖的,失敗了沒事,就當交學費積累經驗嘛,所以你就等著我的好訊息吧。”

“尼瑪,一千萬就拿來當學費積累經驗,土豪的世界果然不一樣。”應俊在心中簡直無力吐槽。

“那就先這樣,你趕緊和你爸去談,然後我們下個月就先把公司的架子搭起來。最好趕在年前就去趟棒子國探探情況,能直接拿下代理權那就最好,免得夜長夢多。”

李智風點點頭:“OK,這週末我回家一趟,就去和我老爸談,不會耽誤時間的。”

李智風的意外入局,讓應俊很高興。這事如果最終辦成了,那應俊就能喝到網路遊戲免費制的頭湯了。這讓應俊原本的計劃大大提前了,按照原先的劇本。等應俊湊夠1500萬的資金,怎麼也要到下半年了,然後再去談代理,等到遊戲上線,那基本就要到2006年了。

最關鍵的是,下半年的時候未必有合適的網遊專案。雖然應俊有信心,只要任何一款製作還算精良的網遊,都可以透過自己的運營來賺到一筆不菲的收入。

但一方面,如果是一些在前世都不是很知名的網遊,那遊戲本身大多可能存在這樣那樣的缺陷,這樣的網遊潛力有限。即便在怎麼折騰,賺點小錢可以,想賺大錢那就幾乎不可能。

另一方面,到了2006年,那時市面上的免費網遊估計遍地都是了。應俊記得,就連《傳奇》好像也是在2005年的年底就免費了。到時候,應俊代理的網遊,在市面上沒有任何的優勢,想要成功的難度大大增加。

現在的情況則完全不同了,卡在這個時間點,剛好能順勢拿下《熱血江湖》,這個機會實在是太好了。

這遊戲,在後來端遊消退,手遊大行其道的年代,依然能很好的存活下來,必有其成功之處。應俊接手後,即便只是按部就班的正常運營,不去搞什麼騷套路。那這遊戲算不上什麼金礦,最少也能算個銅礦了,能源源不斷的給應俊小口輸血。

但應俊只要多參考一些後來的《征途》,以及那些專業坑錢的網頁遊戲的各種騷套路。想來把這個銅礦慢慢變成金礦也不是很難。

所以應俊才一反原來的態度,聽到李智風想要投錢合夥,就願意讓出大量的股份,邀其入局。只是為了不願錯過這個不可多得的機會,畢竟過了這個村就沒這個店了啊。要是趕不上《熱血江湖》這個風口,應俊才不願讓出這麼多股份,讓李智風撿個便宜。