第83章 史上最氪金遊戲(第1/2頁)
章節報錯
於是,應俊對李智風道:“我已經有目標了,那遊戲叫《熱血江湖》,你回頭可以去查查資料。”
李智風點頭答應,然後又問道:“這遊戲有什麼特別厲害的地方嗎?”
“棒子國的遊戲嘛,最重要的當然是畫面要好看,而以後隨著技術發展,3D遊戲必然逐漸成為主流。但如果是純硬核的3D遊戲,現在國內的電腦配置普遍吃不消。企鵝的《凱旋》和歐美極其收歡迎的大作《無盡的任務》,在國內都慘遭失敗,很重的一個原因就是這個。你遊戲再好玩都沒用,我電腦跑不動啊,想玩都玩不了,所以就只能涼涼。”
事實上,明年《魔獸世界》能獲得巨大的成功,遊戲足夠好玩固然是很重要的一方面。但傳聞暴雪公司,在《無盡的任務》失敗後,就吸取了這方面的經驗教訓,對遊戲畫面進行了大規模的最佳化調整。使得《魔獸世界》的遊戲畫面,上下可調節的幅度巨大。
如果你電腦配置夠好,畫質特效全開,固然可以體驗到史詩級的華麗效果。但如果你電腦配置很爛,把特效關閉,畫質調最低,依然能比較流暢的執行遊戲。應俊當年在大學裡有一個同學的電腦是整合顯示卡,256M的記憶體,依然能玩魔獸世界,這在現在想來依然不可思議。當然了,這電腦雖然能把遊戲跑起來,但畫面常年都在10幀以下,一打團就和幻燈片一樣一直卡卡的,但那是另外一個話題了。
應俊繼續道:“而《熱血江湖》雖然是也是3D的,但卻很聰明的使用了Q版模型。可以說有些取巧吧,但也算是折中後非常不錯的方案了。而且並不是所有人都喜歡《傳奇》那種暗黑風格的,Q版模型相對也更容易吸引女性玩家。
另外,遊戲走的是武俠路線,在華夏武俠的影響力就不用多說了吧。哪個人年輕的時候沒有幻想過自己成為一代大俠的?所以這方面很容易被國內的人接受。而遊戲的技能特效也很華麗,各種武功能在遊戲中華麗的展現,也是一大賣點啊。”
李智風直接而簡單的總結道:“說了那麼多,總之就是一句話,畫面和特效好看唄。”
應俊點點頭:“是這麼意思,我和你解釋那麼多,是讓你用這些話去說服你爸的。”
“光只有畫面好這一點有些勉強吧?棒子國也不止一款畫面好的遊戲吧?還有沒有其他更有說服力的理由?”
應俊想了一下,光是憑畫面好這一點,的確說服力有些蒼白。於是,應俊便準備說出大招了,反正這大招再不用,到明年就要被人先用掉了。
應俊繼續道:“現在的網路遊戲都是點卡收費制,不知道你對免費遊戲怎麼看?要是我們把《熱血江湖》免費呢?”
其實《熱血江湖》在原本的軌跡中,真正能大獲成功的原因就是免費制。可以說,正是這款遊戲開啟了華夏網遊的免費時代。
在此之前,由於《傳奇》的成功,市面上幾乎所有的網遊都是點卡制的。免費的網遊也有,但很少,都是一些實在沒什麼人玩,為了吸引一點人氣,所以才無奈免費的。所以,這些免費網遊的品質都相當垃圾。
而事實上,《熱血江湖》在棒子國的開發過程中,一直也是按點卡收費制製作的。只不過後來被18game拿下代理權後,發現這款遊戲說是畫面挺出色,那的確如此。但你要說畫面能碾壓同時期的其他網遊,那肯定是不可能。總之,就是這遊戲各方面都還算不錯,但也僅此而已。要是不搞出點什麼大的動靜出來,很難一下從眾多網遊中脫穎而出。
&ne為了吸引玩家,最後才開創性的大膽嘗試改為免費制。結果訊息一出,遊戲上線後,就立馬火爆異常,大大超乎之前的預料。
&ne一直高舉免費大旗,以免費為最大賣點宣傳《熱血江湖》。直到應俊重生前的2021年,這款遊戲依然還在運營,可見其成功之處。
李智風聽到應俊這麼一說,自然是很吃驚,脫口而出道:“免費?那還怎麼賺錢。”
“靠賣道具收費啊。在遊戲裡內建商城,然後賣各種各樣的道具和裝備。”
李智風質疑道:“這靠譜嗎?要是到時候大部分玩家都不買道具呢?那不是要虧本運營?”
“肯定靠譜啊,而且我告訴你,免費遊戲可比點卡收費的遊戲賺錢多了。”
曾經的《熱血江湖》,雖然說是開啟了網遊的免費時代,也賺到了不少錢。但相比其開創性的地位,賺到的這點錢顯然是有些少了。