468.回憶起某位原本被遺忘在角落裡的故人,這是什麼預兆嗎?(第1/2頁)
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從頭到尾星刻都沒有想過要從玩家的身上得到什麼。
星刻既沒有想要選拔出最強的遊戲玩家的意思,也沒有想要拿玩家們當實驗品,讓他們為虛擬現實技術的進步做出犧牲的意思。
甚至不曾傷害他們,還滿足了他們的各種願望。
一切被害妄想,都只不過是個別玩家的妄想而已。但這並沒有什麼,對於未知和不可知的恐懼是人類進化之前都存在的本能,這是不可避免的。
但是,如果非要說星刻從這些玩家身上得到了什麼的話,那其實這一萬名的加速遊戲的玩家,他們的腦神經執行資料全都被收集在了一起,做成了一個【玩家行為調查報告】而已。
自由的玩家說到底是和那些精神不正常的死刑犯們是不同的,雖然同歸為一個物種,但是由於死刑犯的社會經歷並不具備一定的普遍性,面對某些特殊情況的時候,他們所做的選擇終歸是不同的。
而比起這些知道自己再怎麼掙扎也只是一死而已的瘋子、深井冰、死志人偶們的資料,玩家的資料就有趣多了,這些青春期的孩子們,精神世界還未完全定型,就算多設計一些駁論陷阱也不容易被玩壞……
記錄了玩家們在什麼時候會做出什麼樣的選擇……
男性玩家和女性玩家面對壓力的時候,精神張力、彈性係數有什麼不同……
極限狀態下玩家們的精神是否可以複寫虛擬世界之中的事象……
【心意系統】這種唯心的精神技能具備多大的實用潛力……
想要抹殺【心意】這種不確定性的唯心因素,到底要給系統新增多少負荷負擔……
等等這些研究所需要的資料會被小卡整理出來,做成一份【玩家行為調查報告】,除了茅場晶彥那裡需要一份作為【真?世界首款MMORPG】——《Sord Art Online刀劍神域》的設計基礎之外,這些珍貴資料都會進入星刻的藏書之中。
原本以為科技世界之中除了文學藝術之外沒有什麼可以被自己看上的,畢竟星刻可是出生在一個科技發展走到世界範圍內的盡頭的世界。
但是沒想到,其實每個世界就算同樣都是科技發展,但依舊還是會因為種種不同而走出不同的路線啊。
像是這種走到遠處有可能開發出精神世界的虛擬世界技術,星刻在以前聽都沒聽過。
資料就是資料,量子就是量子,資訊就是資訊,就算科技水平達到,任何形式的質能轉換都走進千家萬戶,成為家用電器的水準,星刻也沒有聽說過,沒有特殊轉譯工具就可以讓大腦直接驅動、違抗計算機程式,讓計算機出現BUG的技術。
簡直玄學有沒有?
而且星刻說過很多次了,這個世界幾乎沒有神秘的存在,但不是完全沒有神秘的存在。
【認知世界】來源於人類的認知,它的存在像是代替了這個世界的人類集體意識【阿賴耶】一樣,由全人類的精神連線在一起形成了一個相似半位面的心象世界。
沒有實體,沒有意義,不影響現實,像是這個世界被人類的意志扭曲之後畫像虛影,僅僅只是存在於那裡而已。
星刻原來根本沒有多管它的想法。