【殘餘數目:2236】

遊戲運營一個月,最終剩餘玩家數量也就只有不到四分之一嗎?

這要是普通的遊戲公司的話,早就破產倒閉了吧?

一萬名玩家升上等級二的數目大概是兩千名,而等級三也是早就有了,大概是十幾個來著,星刻沒有去細看。

畢竟,這個遊戲裡的玩家全員升上等級二,脫離鬥獸籠之後,加速世界就會進入一個暫時的和平階段,而這個階段就是等級二到等級四的中間階段。

在這個階段裡,玩家有怪打,不需要擔心加速點問題。

而且初期打怪的危險度不高,在星刻的設計下,在這個階段裡,玩家們比起武力強大,更需要集體合作和智慧謀略,除了要在意星刻留下的各種惡趣味陷阱之外,危險度並不高。

所以,在這個和平的階段裡,他們的減員速度可能會慢一些吧?星刻也沒有興趣去一一在意他們在這個階段的數量變化。

可是,很快他們就會發現吧?

和平什麼的,只是暫時的而已。

這個遊戲的尿性…不,是【性質】從一開始就是決定好的。

那就是競爭上位模式。

激烈的開場之後,縮減了四分之三的人數,真以為接下來就是溫和打怪,大家互相幫助的大團圓結局呢?

星刻雖然不是什麼惡魔,但他也並不是什麼大好人。

平時看上去溫和風趣有禮貌,還喜歡沒事幫助他人,也不介意用善意對待每個有緣人。

但是,他依舊還是一肚子壞水滲在骨子裡。

玩遊戲就要激烈一點嘛,沒有競爭意志和輸贏概念的遊戲,那就是傳說中的垃圾騙氪手遊。

星刻不需要去騙拐大量的遊戲玩家充錢去維護遊戲運營,也不需要人氣來擴充套件遊戲的影響力。

所以,兩千人?那還是太多了。

星刻雖然有時間,但是卻沒有興趣去一下子認識這麼多的人。

所以數量是要進一步縮減的。

等到第一個LV.4的玩家出現的時候,玩家們就會漸漸發現吧?在這地方的野怪會出現一個斷崖式的能力提升。

等級為四的玩家們會發現自己還是打不過那些能力強大的怪物,而稍微弱一些的怪物早就被他們刷過一遍了,不會再為他們提供加速點。

對,陷阱就在這個地方!

成就達成式的遊戲獎勵模式,某一種怪物的獵殺數量達到一個數量的話,以後就不再會為玩家提供加速點。

初期,剛剛升上等級二,看破這一點的玩家幾乎是沒有的。

因為【無限制加速領域】的場景真的很多,就算你在裡面呆上一兩年都不會有場景重複出現的,所以一開始賺個一兩千的加速點很簡單。

只需要你人緣好一點,湊齊能力不一樣的五色戰士,靠著磨時間也能磨出來數千個加速點收益,吃到一些自認為是苦盡甘來的甜頭。

甚至這時你還能花很多加速點得到你任何想要的東西。

畢竟,一千加速點最低價都值一個億了,對於最大隻有十八歲的孩子們來說,吸引力極大。

直到達到等級四的時候,甚至有些玩家花費的加速點太多,甚至達不到等級四的時候,玩家們就會發現——