有野心的人必須避開別人擅長的點然後找到自己的優勢所在,lol就是如此。

或許前世這個遊戲能夠大火的原因也跟沒有這個機制有一些關係。

菜鳥們更容易上手,難易度降低,這些會直接導致玩家基數普遍增多。

而玩家數量又恰恰是一個遊戲最重要的一個點,數量上去了還怕不會火麼?火了之後還怕賺不到錢麼?

李寒除了之前考慮了反補的機制,還對rank的設定做出了改進。

lol在國服上線直接就是從段位開始,之前的那種rank分數完全被廢棄掉。

這樣不僅能更好的區分玩家們的水平等級,還能增加更多的可玩性。

青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、王者,六個段位的區分讓等級化變得立體起來。

晉級賽的機制也可以讓玩家們花費更多的時間在這個泥潭裡掙扎。

李寒沒有設定黑鐵和大師這兩個段位,現在玩家基數還沒有以後那麼多,沒必要拉低下限和多出一個緩衝區。

而且在現在這個階段還用不到這麼多設定,這些東西可以隨著時間,一步一步更新新增到遊戲裡面去。

遊戲的樂趣就在於此,慢慢的不斷完善,不斷改變,區別化的遊戲內容更能吸引住玩家們的注意力。

說實話,李寒這個前世十年的lol老玩家等這個遊戲真的等了好久,所幸他現在終於等到了。

之前他玩刀塔一直都有種不流暢的感覺,不是難度問題,只是因為始終覺得不習慣,不那麼順手。

不像lol,每一個裝備,每一個英雄,每一個套路他都瞭如指掌,這種體驗感是刀塔所無法帶來的。

也不是說刀塔不行,只是單純覺得型別多少有些不一樣而已。

記得前世lol的玩家們還因為種種原因和刀塔玩家對剛過,不過隨著遊戲的熱度就慢慢的不了了之了。

當然掐的最狠的還是lol和王者農藥的兩個玩家群體,儘管是一個公司的遊戲,但又互相瞧不上眼,就離譜!

這兩個遊戲從本質上就有明顯的區別,都是moba類競技,又受眾體不一樣。

端遊和手游完全就是兩個東西,年齡階段也有斷層,所以根本覺得沒啥可比性。

現在lol在國內才剛起步,屬於萌新階段,各方面市場都比不過那些老牌地圖。

為了提高熱度,李陽問李寒要不要代言這款遊戲來幫忙抬一手。

李寒想都沒想就直接同意了,他本身就是lol愛好者,再加上這個公司也是因為自己的原因才會被李陽買下,沒道理不去幫這個忙。

代言的事情很快就搞定,無非就是李寒過去拍些照片然後念幾段臺詞的功夫。

後期的製作遊戲公司那邊會看著加上去。

拳頭那邊早就有對應的模版,李寒錄好後套上去即可,所以沒有花太長的時間。

不久後李寒就在微博上掛上了lol的宣傳照,他站在中間,身後在遊戲背景下被各個英雄環繞。

並附文“英雄聯盟,等你來戰!”