其他的戲份貫穿主線即可,沒什麼太多需要注意的。

&nv的日程全部完結,李寒算是徹底解放了出來。

在給專輯取名《16未成年》還有定了首主打歌《愛你》之後,李寒就直接開溜。

剩下的直接放置交給工作室那邊處理就行了,發行還有宣傳這些他們會自己看著搞定。

李寒迴歸到正常生活中後也是鬆了一口氣,他終於可以好好休息一下了。

畢竟整張限定組合的專輯他都在一直全程跟著,確實花費了大量的精力。

接下來的時間裡李寒好好的享受了一段校園時光,儘管對於其他人來說學校的日子非常難熬,但對李寒的話算是難得的忙裡偷閒了。

只是當他在學校摸魚躺平還沒多久,一個訊息瞬間吸引住了他的注意。

lol上線了?

李寒記得在過年的時候跟李陽提過一嘴,問過他到底國服什麼時候可以玩,沒想到這動作倒還挺快。

要知道美服那邊可是在09年就已經上線了,國服卻遲遲不見蹤影,李寒對此還是比較好奇的。

當初他叫李陽買下拳頭公司的目的不就是為了這個麼,現在可算是終於等到面世了。

由於比美服那邊延遲兩年左右上線,國服這邊剛開服就有幾十個英雄,選擇的餘地多了些,遊戲體驗感也更好。

關於前世版本落後的問題李寒有專門找李陽談過,他覺得既然這次拳頭在自家手裡,完全沒必要出現這種問題。

之後s賽的時候,lpl的隊伍因為版本的落差在先天條件上就輸很多,雖然選手們依靠優秀的個人能力盡力在克服,但還是會有一些劣勢。

所以李寒打算直接從根源上把問題解決掉,乾脆設定成統一版本,讓全世界玩家都在同一起跑線上。

其實在lol還沒開發出來的時候李寒就有考慮過,要不要在此基礎上做些改動,比如反補機制之類的。

這樣既能增加遊戲的可玩度,又能提高玩家的積極性。

反補不僅能讓對方吃不到這個小兵的經濟,還能讓對方在這個小兵身上獲取的經驗減少。

如果反補壓制的夠好,雙方的優劣勢會無限擴大。

甚至高手玩家在前期可以讓對面的菜鳥一個兵的錢都吃不到。

不過在一番測試後李寒還是放棄了這個選擇。

光反補這一個東西就勸退了很多人,除非是老手玩家能夠熟練的掌握小兵血線,進行預判普攻傷害來實行反補。

像那些才入門的新手玩家,別說反補了,正補都還沒弄明白呢。

貿貿然的讓他們接觸這個,會被一直滾雪球給打到懷疑人生的。

資料不會騙人,光反補一個機制就已經讓整個遊戲的難度成幾何倍增加,更別說加入其他元素了。

李寒也知道了為什麼前世拳頭不加這個設定的原因,本來新上線的moba類遊戲比之老牌的魔獸地圖就有劣勢,肯定要找到新的突破點才行。

更簡易的遊戲難度可以讓諸多新入門的遊戲玩家可以更快上手,這算是對新手比較友好。

再加上老牌經典地圖刀塔在那裡頂著,自己肯定要跟它區分開才行,要是沒點區別的話就成了一味的模仿,和那些跟風的作品沒什麼區別。