另外每個關卡的分數越多,用小鳥數目越少,擊中目標型別越少,評價星級將會越高。

此外。

小鳥與肥豬也分為好幾個種類。

紅色小鳥,體型小,重量輕,攻擊弱,無特效,可在滾動時消滅綠豬,適合攻擊玻璃與木頭,攻擊混凝土較弱。

藍色小鳥,體型極小,重量輕,攻擊弱,可以變成3個,攻擊玻璃較強,攻擊木頭與混凝土較弱。

黃色小鳥,體型較小,重量較輕,特效為加速,使用前攻擊弱,使用後攻擊中等,攻擊木頭較強……

還有體型大,防禦力極強,通常被包圍在最中間的豬老爺。體型中等,防禦力強,鋼盔能抵擋一次碰傷的鋼盔豬等。

馬騰雲的嘴巴,再次張大。

這款遊戲雖然與上一款遊戲不一樣,可一樣的完善和精彩。

這款遊戲有一個最大的特點,也可以說是一個非常大膽的嘗試,那就是遊戲過程不能跳關,只能是從第一大關的第一小關開始,一個關卡一個關卡的不斷摸索,才能以更高的成績順利晉級下一關。在一關一關的不斷磨練和熟能。

生巧之後,玩家們需要做的就是不斷的讓每一關都能獲得高分數和至少三星的遊戲效果,不然以後獲得金蛋的機會就很少。

此外,砸金蛋也是有技巧和方法需要知道的,而不是盲目的將遊戲從頭體驗到尾就能輕易獲得的。

這樣的玩法,與市面上的遊戲玩法可以說是截然不同。

可無論是《植物大戰殭屍》還是《憤怒的小鳥》,單單看策劃書就已經讓馬騰雲看的入迷。

馬騰雲徹底呆住了:“這款難道也是?”

李小白平淡的點點頭:“無聊的時候隨便寫寫,有不成熟的地方,還需要馬學長指出。”

馬騰雲當時就不幹了,這特麼是隨便寫寫就能寫出來的?有點欺負人了吧!

如果因為無聊隨便寫寫就能策劃出這麼完美的兩款遊戲的話,那這樣的無聊麻煩給我多來點。

馬騰雲崩潰了。

如果他的遊戲公司有這兩款遊戲,絕對不可能走到今天這個地步。

不說成為國內一流遊戲公司吧,可二線遊戲公司還是有可能的。

哎!

馬騰雲想要哭了。

為什麼他一個幹遊戲的想不出這種遊戲,反而是一個寫歌唱歌的外行人,設計出了這麼優秀的遊戲。

太特麼離譜了吧!

姜素素已經對這兩款遊戲躍躍欲試,只能期待馬學長趕快做出來,她已經可以預想,這個寒假絕對不會無聊了。

“這兩款遊戲絕對會得到很多人的喜歡。”

馬騰雲非常肯定,因為他已經對這兩款遊戲入了迷。

對於在遊戲行業多年的他來說,這點該有的嗅覺還是具備的。

“要多久可以做出來?”

如果需要的時間太久的話,那就來不及了。

因為寒假馬上就要到了。

儘管中小學生放假時間更晚一些,可晚的時間也是有限度的,一個多星期頂死了。

時間並不富裕。

“資料都有,做出來並不難,學生放假前做出來,應該沒什麼大問題。”